虚拟现实技术映射下“沉浸人”的主体性重塑

2021-04-08 01:17:07李芊芊
文艺生活·中旬刊 2021年4期
关键词:受众主体

李芊芊

(中国传媒大学,北京 100024)

一、引言

(一)研究背景

虚拟现实等未来影像作为以计算技术为核心将虚拟信息进行构建、叠加、融合于现实环境或虚拟空间,从而形成交互式场景的综合计算平台[1],则从视觉、听觉、触觉、运动等一系列感官体验中打破了虚拟与现实的物理界限,为人们营造出了一个前所未有的沉浸(Immersive)传播环境。就是在这样全新的传播范式下,受众所认知的对象及实践方式也产生了巨大的影响,“受众”从传统被动、单一、线性的传播位置中解放出来,更加自由地释放着主观能动性与创造性,变身成新媒介时代中的“沉浸人”。

在人类社会进化与发展的过程中,科学技术的每一次更新迭代都会对人的主体性产生重要而深刻的影响,而主体性也成为评价科学技术水平的衡量标准之一,二者发展的亦步亦趋同时也在双向建构。身处沉浸式传播环境之中,虚拟现实技术通过高度的感官沉浸性、身体在场性、体感交互性的特点消弭了虚拟与现实的感知界限,在主体与客体之间进行了关系的技术重构。“沉浸人”不再是信息单一而被动的接纳者,其主体性作为信息传播过程中存在与意义的重要体现,也在媒介迭代的历史潮流中被颠覆性地消解而重塑。

(二)研究目的

无论是广播、电视等传统媒体,亦或是游戏、艺术展览等文化传播实践都纷纷拥抱虚拟现实技术,希冀借助虚拟现实技术营造“沉浸感”,进而激发出全新的媒介生命力。……

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