MG动画中角色肢体绑定的技术研究

2021-04-20 02:36:46邓兴兴
电子技术与软件工程 2021年1期
关键词:动画

邓兴兴

(广州市交通高级技工学校 广东省广州市 510000)

1 引言

After Effects(下文简称“AE”)是Adobe 公司推出的一款图形视频处理软件,是制作MG 动画的主要软件之一。MG 动画融合了平面设计、动画设计和电影语言,表现形式丰富多样。角色动画是MG 动画中的重要部分。制作角色动画可以使用AE 软件的人偶位置控制点工具,还可以使用Duik Bassel(下文简称“Duik”),RubberHose(下文简称“RH”)等制作角色肢体动画的AE 脚本,下文从动画制作,角色骨骼绑定流程、脚本操作技巧等方面阐述它们各自所具备的优势、存在的问题,旨在帮助需要了解骨骼绑定技术,还有需要制作MG 人物动画的人群更好地完成角色动画制作。

2 绑定方式

骨骼绑定是利用虚拟控制器在人物、动物或其他拟人化角色的骨骼关节处,以及需要制作动画的位置进行绑定,创建虚拟骨骼,添加运动约束,利用虚拟控制器对角色进行操控,完成走路、跑步、跳跃等肢体动作。AE 软件制作MG 角色动画的方法,目前可分为两类:一是利用AE 软件的“人偶位置控制点”工具,二是利用AE 软件脚本。

2.1 人偶位置控制点工具

人偶位置控制点工具也称“木偶工具”或“图钉工具”,是AE 软件自带的控制点工具,它还包括人偶固化、人偶弯曲、人偶高级、人偶重叠四个控制点工具。人偶位置控制点工具缺少AE 绑定脚本所拥有的IK 功能,仅适用于制作简单角色或者图片小动画,例如:在手臂的肩点、手肘、手腕处添加控制点,移动手腕控制点时,肘部控制点不会跟着运动(如图1所示)。

2.2 AE角色绑定脚本

脚本(Script),是使用特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件。……

登录APP查看全文

猜你喜欢
动画
我们的“动画偶像”
Clifford hits the big screen
做个动画给你看
动画发展史
Mg动画在慕课中的应用及其制作
我的动画梦
文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
好莱坞动画与中国动画对比
流行色(2019年7期)2019-09-27 09:33:28
动画批评融入动画教育的思考
新闻传播(2018年3期)2018-05-30 07:01:39
暖心动画:最好的礼物
我是动画迷
学生天地(2016年9期)2016-05-17 05:45:06