宋佳音
电影艺术的发展离不开科学技术的进步。随着虚拟现实(Virtual Reality)、人工智能(Artificial Intelligence)、增强现实(Augmented Reality)等前沿科学技术的不断兴起,电影艺术的观赏性、体验感、震撼力不断升华。但是电影单向的传播路径、线性的叙事结构这一基本属性没有改变,直到互动电影的出现。
互动电影(INTERACTIVE MOVIE)这一概念在十几年前就已经提出了,但是至今观众对于互动电影的概念界定和认知并不明晰,在主流的院线电影中也很少能够看到其身影。目前对于互动电影的概念释义主要有两种:一种认为,互动电影是游戏与影视的综合体。这种观点更偏向于将互动电影归为视听娱乐,或者说将游戏电影化,通过逼真炫酷的游戏画面、多维度的叙事结构,配合引人入胜的背景音乐,使观众有更为强烈的身临其境的感觉,即用电影艺术的表现手法设计游戏,使观众的参与感和体验感达到更好的效果;另一种以新媒体研究者格罗丽娜·达文波特(Glorianna Davenport)等人为代表,认为互动电影是一个兼具内容与技术的综合体,是一种将电影语言及电影美学进行态度与情感的表达,并与可提供反馈、控制的传播系统整合起来的电影类型。这种观点把互动电影归为电影艺术,只不过在电影的制作方式、叙事方式、内容组织上有了新的变化,观众的观影方式也有了革命性的改变。整部电影的完成需要观众的加入才能推动电影的故事走向,在此过程中,观众不是被动的接受故事情节和情绪感染,他们既是观众又是导演;……