魏琳琳
(江苏工程职业技术学院,江苏 南通226007)
随着动漫文化产业链的完善与发展,其线下三次元物化实物“手办”也出现空前的火爆趋势,“手办”成为年轻人新兴的时尚玩具。通过查询知网数据库,发现每位作者对手办的认知表述侧重各有不同。大致一致认同的是“手办是指没有大量生产的模型套件,是以动漫为情感原型的人物角色的三维还原创意作品”[1]。然而在现实销售过程中的“手办”远远超出了传统概念界定的范畴,变成了以收藏人、物模型的泛指。基于外在造型,我们可以将“手办”进行固化分类(表1)。通过手办外在形象对照表,可以发现“手办”概念正在不断地多元化,涵盖了部分雕塑和模型的范畴。通过参与度和获得感的调研,可以发现玩家比较钟情于人形“手办”、妖魔形“手办”,对于专业化、行业性的建筑和工业形“手办”的参与、收藏意愿较低。

表1 手办外在形象对照表
手办是90 后00 后儿时的玩具,是动漫、游戏里“爱豆”的现实陪伴,从小时候的喜欢与拥有,到长大后的“嗜好”创作与设计,加之动漫、游戏、影视行业的加持,越来越多的人参与到手办教学、设计、制作、生产、销售的物链流程。整理来之华经产业研究院关于手办相关产业数据,我们可以清晰地看出,手办的物化链主要经历上游材料供应商、中游手办成品与半成品生产商、下游推广与销售终端,最终回流至玩家客户端。客户端对手办可以收藏或着二次加工后收藏以及再次销售(图1)。……