手游矩阵

众所周知,H5游戏的“刷屏”有着很大的随机性,开发者应该有一个“如果我们的产品一下爆火之后,我们下一步应该做什么”的心理准备。但是很遗憾,大部分爆火的H5游戏都缺乏这样的准备,所以,基本上这些网红H5游戏都有伴随着“出道即巅峰”的魔咒。
那么这个下一步一般会是什么呢?其实能从许多方向去展开,比如趁机扩展自己的品牌、丰富游戏内容、及时推出游戏平台等,要知道H5游戏的作用就像是一个“预告片”,如果能够抓住那么一瞬间的机会,或许会换来很大的回报,但是至今做H5游戏的团队似乎在这个上面的考虑比较少。
H5游戏因为低门槛使得许多团队都可以轻易制作,所以一个爆红的H5游戏的独占期可能只有48个小时,甚至是更短。
那么如何把握黄金时间带来的红利,这对于一个H5游戏团队来说就尤为重要了。因为到了48个小时之后,相同的游戏可能就已经铺天盖地了,后来进入游戏的玩家也分不清楚谁是谁,只有有头脑的团队才能在“蝗虫大军”进来之后抓住机会“收割”。所以,先红的未必有得赚。
看看现在的App Store,你还能知道哪款是微伞出品的《合成大西瓜》吗?抄袭在游戏圈里面是一个普遍存在的现象,H5游戏更是如此,所以如果有效的加入自己的特色,这也是一门学问。
据了解,微伞的确将《合成大西瓜》移植到了App Store,但是因为缺乏品牌管理,所以很难为自己导入更多的流量。
做产品,要么图名要么图利,一旦有机会点出现,那么一定不要错过。……