刘衍泽
电子游戏(video games)是依托于电子设备平台运行的交互游戏,起源于20世纪60年代末,是一种年轻的媒介形式。近年来,随着电子游戏的蓬勃发展,其受众越来越广,融合的艺术形式越来越丰富,有关电子游戏是“第九艺术”的看法也越来越多的被人提起。交互性是电子游戏艺术最为独特的表达方式,它造就了电子游戏艺术区别于其他艺术的独特体验。然而对交互性的定义却悬而未决。Weber、René、Katharina-Maria Behr和Cynthia DeMartino四位学者曾定义交互性,他们认为:“交互性是用户控制内容和构成交流的特性,是用户之间或用户与媒体之间信息交换过程的可能性。”本文对于游戏中交互性的理解是:用户通过游戏进行选择与获得反馈的信息交换特性,是参与主体与游戏之间相互作用的特殊方式。
尽管电子游戏发展历史不长,却有许多游戏在交互性艺术表达方面取得了一定的成功。“3A游戏”(一般指高成本、高体量、高质量的电子游戏)中,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt
)在文学戏剧电影方面的造诣非常突出;《战神3》(God of War III
)在文学戏剧与音乐的配合上也有独到之处。国产独立游戏《尼山萨满》传递了中国传统民族文化,《隐形守护者》融合影视与交互,让玩家体验到抗战背景下的谍战故事。以美国Rockstar Games公司制作的动作冒险类开放世界游戏《荒野大镖客:救赎2》(Red
Dead
Redemption 2
,以下简称《RDR2》)为例,《纽约时报》曾发布一篇观点为“《RDR2》是真正的艺术”的文章,认为这是一款关于权力、暴力、边疆正义以及边界模糊道德选择的游戏——是数字时代美国的新史诗。……