FPS手游的洗牌之作

2021-06-25 07:38:20
电脑报 2021年2期
关键词:游戏

经典&创新

作为腾讯近段时间倍受瞩目的游戏作品,《使命召唤手游》还有着腾讯移动端上旗舰级的定位,原本就是世界知名的FPS游戏IP,国内国外都有着大把的热衷玩家,所以想要驾驭好这个IP说实话难度确实不小。虽说顶着这个知名的IP,也属于《使命召唤》系列的移动端正统作品,但也有不少的玩家并不买账,那么游戏实际如何还是来看看我们的体验后再做决定。

移动端游戏毕竟不同于PC端,在视觉和声效两者的体验上都要欠缺很多,虽然《使命召唤手游》的画面已经算是移动端上相对优秀的作品,却依然无法和PC相提并论,它唯一突出的优势,就在于随时随地地开启一场快速、简单的PVP战斗。对的《使命召唤手游》的定位十分明确,相较于PC端中还有少量战役的内容,手游中核心就只是PVP内容了,唯一的人机只能说是用来熟悉游戏而已,完全没乐趣可言。

游戏提供了匹配赛与排位赛两个主要比赛模式,除开排位赛,主要说说匹配赛。匹配赛中分为经典、精选与练习,经典中有冲锋团队竞技,该模式下玩家分为两队5V5,击杀对方玩家获得分数,首先达到指定分数的队伍获胜,被击杀的玩家可以复活,复活位置固定;战术团队竞技,玩法和分配与冲锋团队竞技相同,唯一区别是被击杀玩家复活位置随机;经典爆破,两队玩家5V5,被击杀玩家不可复活,一队安放炸弹,一队防守,多回合,每经过一定回合之后攻守互换;据点争夺,同样两队玩家5V5,地图提供ABC三处据点,两队玩家围绕据点展开争夺与战斗,占领据点后并守住它,随着时间增加积分,最终获得指定积分的队伍获胜;个人竞技,独自作战,快节奏,抢分模式,也可以理解为简化版的吃鸡。……

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