基于UE4的实时光线追踪技术在展示设计中的应用研究

2021-06-28 08:06:50赵伟明
电子测试 2021年6期

赵伟明

(私立华联学院,广东广州,510663)

1 简介

随着人类社会政治、经济的不断发展,商品在进行交易的过程中,已经不再只是简单的买卖过程,交易过程中买卖双方更加注重于对商品的有效介绍和了解,从而逐渐形成了以商品展示为主题的各种展示活动,通过展示来解释展品宣传主题,并使买卖双方能参与其中,达到完美沟通的目的,从而派生了以商品展示为主题的空间设计,而对展示空间的创作过程,就是所谓的展示设计。它是在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心创造,使其产生独特的空间范围,一方面吸引观众进行参观,另一方面让观众能快速的对商品进行更全面细致的了解。

展示设计的效果通过渲染进行表现,特别随着VR技术的不断完善和普及,人们可以通过信息技术手段在网上进行展示空间参观,从而对展示设计效果提出了更高的要求,为了满足人们在虚拟现实中能得到更加接近真实环境的参观体验,设计渲染对实时的光影效果有更高的要求。

与传统的扫描线或光栅化渲染方式不同,光线追踪渲染技术是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,通过跟踪从摄像机发出的光线而不是光源发出的光线,生成编排好的场景的数学模型显现出来。

2 光线追踪技术

光线追踪技术是一种模拟人类眼睛接收光信息,在视网膜形成图像的过程,根据统计人类的眼睛接收到的光照信息是有限的,正常情况下人的眼睛接收到像素在5亿左右,也就是说视网膜的图像信息可以分拆成5亿条非常微小的光线,然后以相反的方式去逆向追踪这些,并检测出这些光线所对应到的场景物体的信息。……

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