
《烈火战马》可以说是很不容易,毕竟它选择成为一款RTS游戏,不随大流,逆流而上。说到RTS游戏很多玩家都能如数家珍地说出很多名字,而《星际争霸》《红色警戒》《魔兽争霸》以及《帝国时代》等几个系列更是其中的翘楚,并且它们也算是仍旧还能活跃在玩家们电脑中的少数几个经典RTS系列。
如今的RTS游戏已经没有当初黄金期那样受到玩家们的狂热追捧了,甚至还有人说RTS游戏已经没落,看看上述我们介绍的几个系列,除了《帝国时代》已经确定会有四代外,其他几个都已经停止了后续作品,甚至暴雪推出的《魔兽争霸3:重制版》更是得到有史以来的最低分,让人难受,如今真正雷打不动地持续更新着新品的也就只有为数不多的几个作品了,而《全面战争》系列算是其中一个常青树了。言归正传,同样作为RTS的《烈火战马》在如今快节奏的年代,不得不创新并且对传统的RTS玩法做出一些改动,以便更加适应这个全新的游戏时代。
作为一款军事题材的游戏,《烈火战马》也没有完全将现实资料照搬,而是采取了《坦克世界》与《战争雷霆》一样的处理方法,按照科技来大致划分每个阵营。游戏目前提供了鹰、龙、狮、熊四个阵营(看名字玩家们还是能够“模糊”推断出几个阵营所代表的所属国家),不过狮和熊还未正式推出,因此只能选择龙和鹰阵营,每个阵营分为三个大类,战车、飞机与步兵,同时三大类又有多个分支,例如战车类又分成坦克、火炮与防空车,再根据阵营的不同,会有一些细微的差别,比如鹰阵营的战车又会分成主战坦克和轻型坦克,当然科技树后期这些分支也都会发生变化,什么导弹车、自行高炮等等。……