从武侠题材到仙侠题材文娱的幻想空间越来越大

2021-07-06 16:41:45手游矩阵
计算机应用文摘 2021年14期
关键词:游戏

手游矩阵

武侠题材、仙侠题材和修仙题材

近年来,古风元素在影视、动漫、综艺乃至市场服饰等多个领域的不断下沉扩散,逐渐成为流行文化的新势力。而在游戏领域,玩家的审美偏好、开发者的立项倾向、厂商的IP选择同样也受到影响,故而在PC和移动平台上,我们能看到的口碑与销量都上佳的作品不断推陈出新。

需要确认的是,当下游戏业议论的“修仙热”这个总趋势和20世纪风靡整个华语文化圈的“武侠热”,是有着传承关系但内核截然不同的分支。举几个简单的例子就能很容易区分,以前大家用“武侠梗”更多是代指某个人,比如“君子剑(伪君子)”“梅超风(疯婆子)”“云中鹤(好色之徒)”,而现在成为网络流行语的“剑来”“恐怖如斯”“莫欺少年穷”更多的是用来增强语气。

原因很简单,现在认知度最高的修仙题材,其内容主题到受众诉求都追求节奏更快、“爽点”密集的情绪宣泄,所以大量或热血或搞笑的台词更容易形成口口相传的流行效应。而武侠题材在20世纪的创作模式中,有相对更缓慢的节奏来塑造人物和相关情节,所以哪怕是配角也很容易让读者和观众留下深刻印象。

不过,在非资深粉丝的眼中,武侠题材、仙侠题材和修仙题材等在众多古风幻想题材时常容易搞混,甚至一些从业者在宣传时为了凸显差异化,也会刻意将题材标签混淆。比如《天地劫:幽城再临》在广告素材中用的标签是“奇幻武侠”,实际上这个IP的题材就是仙侠,这样“拧巴一下”无非是为了强调跟其他同类题材IP的不一样。……

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