冯婷婷
摘 要 手机端的观影行为与在电影院、电视端及电脑端有较大差别:电影院的封闭式公共场域让观看者有沉浸式的体验;电视机的家庭场域受制于传统文化,对内容的要求更加苛刻;个人计算机增添了互动性,扩展了媒介场域,但从观看场域角度划分也属于“沙发时间”的终端;而代表“通勤时间”的手机终端,则在移动化、私人化场域具有独特的行为诉求,由此促生了分钟短剧、互动剧等影视剧形态。
关键词 场域理论;手机移动终端;碎片化时间;观影行为
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2021)03-0020-03
1.1 电影院——同现实世界相隔绝的场域
电影院通过黑暗的封闭空间、固定座椅、禁止交流等条件,将观影者从日常生活中剥离出来,并借用巨大银幕、电影音效、蒙太奇叙事等,营造一个具有更强真实事件性的场域空间,带来高度沉浸感。
新技术对沉浸式观影发起挑战。2014年先后推出的《秦时明月之龙腾万里》和《小时代3》,在电影院场域中首次尝试“弹幕”电影。弹幕电影在2014年经过了数场放映后便销声匿迹,与之产生鲜明对比的是手机端视频网站弹幕热度始终不减。这体现了电影院场域对沉浸感的强烈需求,而屏幕中的弹幕将观看者一次次拉回现实中破坏了沉浸感。一方面,电影院作为公共场域,采用同一时间轴,不会因发送弹幕而暂停播放影片,发送者要牺牲观看完整影片的权利;另一方面,发送者还将承受手机屏幕亮起时,挑战影院黑暗空间场域下公共秩序的心理压力。……