B站盈利“破圈”如何可持续?

2021-07-08 00:25:54袁菀苓童雯霞
经济 2021年3期
关键词:利润游戏用户

袁菀苓 童雯霞

弹幕网站最早兴起于日本。作为全球第一个弹幕网站的Niconico基于日本的二次元文化应运而生,随后中国国内建立了同类型的Acfun与Bilibili(分别简称A站、B站)。B站与A站以二次元用户以及宅文化喜爱者为用户基础逐渐发展壮大。发展中,B站如何与同类型网站拉开差距?从亚德里安·斯莱沃斯基关于企业设计的五要素盈利模式探析,或可作出解析。

B站盈利从何而来

创立于2009年的B站目前是中国年轻一代高度聚集的文化社区和视频平台。在短短几年内的发展,B站已不再是一个单纯围绕ACG内容以及二次元文化的视频网站,而是发展成综合性视频网站,建立起了围绕用户、内容和生产者的庞大生态系统,涵盖兴趣领域高达7000多个,曾经被评为“Z世代偏爱的APP”,并且在2018年于美国纳斯达克成功上市。

根据B站公布的2019年财报,2019年其总净应收为67.8亿元,同比增长64%,连续七个季度超出市场预期。

亚德里安·斯莱沃斯基在《发现利润区》中提出,企业设计的四大战略要素分别是客户选择、价值获取、战略控制、业务范围。这四个要素相互联系,构成一个完整的盈利模式,这四个要素又可以被解构为1+5的盈利模式,即一个体系,五个要素。一个体系是指以市场需求为导向,以需求确定体系结构;五个要素是利润对象、利润点、利润源、利润杠杆、利润屏障。从亚德里安·斯莱沃斯基关于企业设计的五要素盈利模式入手,B站的盈利模式逐渐清晰。

B站瞄准御宅族青年群体,充分开发二次元经济,产业纵深发展。……

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