基于UE4 的第三人称闯关游戏的设计与实现

2021-07-16 10:07:04崔景鑫杨明梅吴啸宇
科学技术创新 2021年19期
关键词:动画游戏

崔景鑫 吴 昊 杨明梅 吴啸宇 薛 韡*

(防灾科技学院信息工程学院,河北 三河 065201)

随着计算机产业的兴起,计算机逐渐走进大众家庭,不可避免的,电子游戏也逐渐走入了我们的生活,电子游戏有利有弊,它可以培养解决问题的能力,丰富我们的精神文化生活,提高视觉空间技能和开发想象力,并且现如今电子游戏已经是年轻人社交内容中重要的一环,为青少年的社交提供了很大的便利。虽然电子游戏有使人沉迷地风险,但无论如何,电子游戏都已经在文化产业和日常生活中扮演了重要的角色,并且可以预见的是,电子游戏的前景无比广大,未来将会迅速发展,也许有一天,电子游戏真的可以成为人们的第二世界。我们的闯关游戏关卡设计主要有两种,射击关卡和跑酷关卡,射击关卡是战斗关卡,玩家操纵角色与AI 战斗,消灭AI 怪物取得胜利,跑酷关卡中玩家需要操纵角色躲避障碍在规定时间内到达终点。我们使用的主要开发工具是虚幻引擎,EPIC旗下的UE(Unreal Engine)系列引擎是目前世界上顶尖的游戏设计引擎,是整个游戏界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。虚幻引擎是全球最开放最先进的实时3D创作平台。经过持续的改进,它已经不仅仅是一款殿堂级的游戏引擎,还能为各行各业的专业人生带去无限的创作自由和空前的掌控力。UE 系列最新作UE5 更是一公布就火爆全球, 其中两大核心技术纷纷迎来了很多行业工作者的研究与探讨,被称为“次世代引擎”。……

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