李铀
街头霸王在推广宣传方面,基本上遵从将虚拟人物真实化原则,在他们的官方网页上,拥有每个人的房间,专用录音棚,专著,甚至是以乐队成员为主角做的flash 小游戏,还有每期用来与歌迷互动的录音谈话等等。尽管在2002 年《街头霸王第一集:明星堕落记》已经将乐队成员的真实身份表述得很清楚了,但歌迷们依旧没有把他们当作动画虚拟人物来看。
以在唱片界的知名度来讲,街头霸王绝对是百分之百的主流乐队。那么它是如何将非主流元素转化为主流元素的。
它的成功在于将虚拟的乐队做成了真实的乐队。从音乐选择上,街头霸王无论是音乐风格的定位,还是现场演出的各种技术问题,都是按照真实乐队的原则进行落实;从角色选择上,根据乐队每个成员的性格进行设计,通过每个成员的形象进行宣传和选择,展现出独一无二的乐队。所以说,街头霸王的成功在于此原因,同时更能展现出幕后成员对这虚拟乐队的策划、制造,这也是乐队成功的主要原因。这一成功的案例对中国目前的虚拟人物的制作有着指导性的意义。在这个CG 技术泛滥成灾的时代,将虚拟的人物做成真实的样貌并不是一件困难的事,在大众眼中,很容易相信人物真的“存在”。但是我所说的“真实”并不指技术层面的“仿真”,而是如何赋予虚拟人物灵魂的意识层面问题——这也就是我们目前所欠缺的能力。
从这个乐队的成功中,看出了创作者对作品的付出,从人物的童年往事到个人爱好,虚拟乐队成员被创作者当成真实的人物存在,有感情、有意识,可以一起生活的人物。……