张华奎
【摘 要】 STEAM教育是近年来备受瞩目的一种教育新形态,STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。本文基于STEAM理念下设计小学信息技术《闪亮登场打招呼》一课并应用到教学实践中。
【关键词】 STEAM教育 Scraino编程 小学 信息技术
一、研究背景
1. 什么是STEAM教育
所谓STEAM课程,是指由科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)等學科共同构成的跨学科课程。它强调知识跨界、场景多元、问题生成、批判建构、创新驱动,既体现出课程综合化、实践化、活动化的诸多特征,又反映了课程回归生活、回归社会、回归自然的本质诉求。
2. 小学信息技术教学中引入STEAM教育的益处
对于小学信息技术课程来说, STEAM教育的融合使其在教学活动中出现了极大的变化和革新。 STEAM教育在实际的应用中突显出其体系框架的完整性、系统性的特点,所以说 STEAM教育是一种在现代教育领域中较为先进的教学理念,为我们教学工作的开展提供了一种新的模式,非常有利于学生在学习中能够得到全面的培养,也能为他们后续的学习创造更大的空间。
二、基于STEAM教育理念的小学信息技术教学活动设计与实施
以《闪亮登场打招呼》一课为例,为了使得整节信息技术课程与艺术学科、数学等学科融合在一起,所以笔者将学习目标设计如下:
S(科学)目标:进行分析,初步了了解程序运行的一般原理,引导探究,养成自主学习的良好习惯。
T(技术)目标:能够学会设置背景,更改角色,将小猫出场场景设计得美观大方。……