冲动性人格对大学生网络游戏成瘾的影响:延迟折扣的中介作用*

2021-08-09 10:21:16彭朕磊赵福琳黄安琪刘可智
精神医学杂志 2021年3期
关键词:大学生研究

彭朕磊 赵福琳 陈 晶 雷 威 黄安琪 刘可智

网络游戏已成为当今年轻人生活中占主导地位的休闲活动,中国网民中超过一半(57.8%)是活跃的游戏玩家[1]。过度沉迷于网络游戏会导致网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder,IGD),网络游戏障碍即游戏成瘾(game addiction),是指个体反复过度地使用网络游戏导致的一系列精神行为障碍[2]。现在游戏成瘾正逐渐成为一个公共卫生问题,长期沉迷于网络游戏会给年轻人的日常生活、社会交往、心理健康等方面带来破坏性影响。网络游戏成瘾者最重要的行为特征就是冲动[3]。已有相关研究表明,冲动性被理解为是一个多维的结构,可以用多种方法测量,各维度之间相互影响极小且独立存在,其中冲动性人格与冲动性选择成瘾关系更加密切[4,5]。

冲动性人格是一种稳定的人格特质,具有此属性的人将对外部或内部刺激做出快速而无计划的反应,无论这些反应是否对他人还是对自己造成负面影响[6]。通常使用巴瑞特冲动性人格量表(Barratt Impulsiveness Scale,BIS-11)[7]进行评估。有许多研究[8,9]表明网络游戏成瘾与冲动性人格有关,在大学生中冲动性人格是IGD具有预测性的人格因素之一,大学生BIS-11得分越高,越有可能出现网络游戏成瘾。

冲动性选择的特点是个人的动机和决策风格,例如人们在做选择时常常偏好较小的即时回报而非较大的延迟回报,通常用延迟折扣来反映冲动性选择[10]。雷诺兹将延迟折扣定义为由于时间上的延迟,个体对于未来结果的目前价值估计低于其实际价值的一种心理现象[11],可以使用奖金选择问卷(Monetary-Choice Questionnaire, MCQ)来对延迟折扣指标进行评估[12]。……

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