互动式电影现存的问题与应对策略研究

2021-08-11 08:30:15黄泓超黄秋儒
艺术科技 2021年9期

黄泓超 黄秋儒

摘要:互动式电影作为传统影视作品与互动技术结合的新产物,兼备了影视作品的观赏性与游戏互动性,为影视产业的发展注入无限可能。在创作者的实践与探索下,一方面,互动电影产业在技术与内容上不断实现新突破,而另一方面,在过程中也逐渐暴露出许多阻碍其发展的问题。本文在分析互动影视放映特点的基础上,结合互动电影《夜班》上映播放的实例,对当下互动电影在作品内容以及播放模式中存在的不足与问题进行探讨,并针对问题提出具体的改进策略。

关键词:互动式电影;《夜班》;互动性

中图分类号:J905 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)09-000-02

1 互动电影的诞生与发展历程

早在1967年的蒙特利尔世博会上,互动式电影《自动电影:男人和他的房子》第一次呈现在观众面前。在整个观影过程中,观众通过选择身边放置的红色与绿色的按钮来进行投票,促使电影以多数票的播放路线进行放映[1]。这一尝试被认为是互动影视发展的开端。而之后的1983年,名为《龙穴历险记》的光盘游戏首次使用全动态影像与分支选择系统,给玩家带来了互动式电影的新游戏玩法,并取得了优秀的口碑与销量。影视与游戏的碰撞似乎成功地影响了未来互动电影发展的方向。

如今来到21世纪,通过创作者的不断尝试,各种不同类型的互动影视作品得以问世。不管是《底特律:化身为人》这类互动影视游戏,抑或是2018年由美国网飞公司推出的网络互动影视剧《黑镜·潘达斯奈基》,在观影过程中都给观众带来一种全新的娱乐体验,并由此引起了不小的话题讨论度。……

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