薛山
就算有台风“烟花”的“骚扰”,也并不妨碍全国各地都迈入了最炎热的时节,根据时间表推算,我们目前(出刊日期8月2日)正好处于中伏时期。虽然现在基本上家家户户都有空调加持,但每每在这个季节,我都特别怀念小时候风扇+冰棒的日子。不过时间不能倒流,我们只能通过Blender做一个“摇头晃脑”的风扇来缅怀青春,本期我们就来一起实现这个效果,实现视觉上的凉意绵绵吧!
任何的实物建模最好的构思方法都是找一个已有的样品来模仿,风扇也不例外,先在网上找张图,或者直接抱着家里的风扇研究一下大致的构造,然后再入手设计,这是一个比较好的习惯。
风扇的构成主要就是风扇扇叶、防护网格、电机以及支撑柱,接下来我们就一步步完成这些部件的建模。首先是扇叶,观察现实中的扇叶不难发现它是一个不太规则的曲面,而且由很多个叶片围绕电机构成,看上去不是一个很容易直接实现的模型,这里我们首先新建一个平面,先大致模仿叶片的形状来移动四个顶点,然后添加实体化修改器增加厚度,再通过细分修改器实现圆滑的边角,接着记得把平面的原点设置到最下方,并应用缩放和旋转,再添加简单形变修改器,设置为Z轴扭曲约35°,这样就能获得如图1的扇叶效果了。

做完一片扇叶后,我们先做电机,这个比较简单,只需要做个柱体再简单挤出几个面就能实现,这时候需要保证柱体,也就是电机和扇叶的原点在相同位置,比如都对齐于世界中心,然后再新建一个空物体。……