秦艺璇
上海大学美术学院 上海 200000
电子游戏的类型传达游戏的玩法,游戏的主题阐述游戏的内容。每款游戏背景都离不开色彩多变的画面,无论是暗色调还是明色调。保证游戏内容质量的要点在于清晰的游戏主题、剧本的编写以及有趣的人物设定,除此之外最重要的是如何将他们呈现在游戏交互界面上。所有游戏交互界面的视觉效果离不开色彩的设计与分配,且游戏立足之根本,是在向玩家传达信息、提高玩家代入感,帮助玩家获得更好的游戏体验,大部分能够被玩家喜爱的经典游戏都具有或栩栩如生或轻描淡写或能共情共鸣的视觉因素。与其他艺术形式不同,游戏交互将界面与机制结合,将剧本叙事的节奏与玩家情感体验融合,利用色彩、造型丰富的多种风格,塑造了诸多充满节奏感、沉浸感、故事感的游戏世界。
“交互”指参与活动的对象可以相互交流,双方面进行互动,也可理解为人机的交互。在电子游戏这一领域中,人机交互界面的目标用户(即玩家)体验被大多数游戏设计者所视为第一要素,所有设计的重点都在于此。客观的“出色”的玩家体验,它的质量是取决于环境的,即面向的玩家群体是谁、玩家群体在做什么、他们的动机是什么。而游戏设计者需要继续深入探究下去的则是为什么要做这个设计、怎样去做以及要做什么样的。
本文对注意的释义取自于2004年由浙江教育出版社出版的《认知心理学》一书。……