Bao和SK的博弈,Counter竟然不是输给了体系

2021-09-28 12:26:51左子扬
电子竞技 2021年8期
关键词:比赛技能体系

左子扬

5月30日,KPL常规赛S组第三轮最后一場比赛,武汉eStarPro对阵深圳DYG,尽管这是一场无关排名和胜者组的比赛,但双方却都想以一场胜利结束常规赛的征程。

Bao教练和DYG在迎回小义后逐渐找回了卫冕冠军的状态,而面对老东家的SK教练则率领eStarPro在常规赛第三轮保持着全胜的战绩。比赛开始后,eStarPro先下两城手握三个赛点,但DYG却顽强地将比赛拉回了同一起跑线。最终,eStarPro延续了他们的胜势,而小义两局MVP的表现也让DYG的粉丝们看到了季后赛的希望。唯一的不和谐因素,大概就是部分观众一贯的输了比赛甩锅教练BP的言论吧。

但事实真的是这样吗?

决胜局,蓝色方的eStarPro拿到了大乔体系。过去几个赛季,无论版本如何更迭,大乔在职业赛场和高分路人局中的ban/pick率都始终居高不下,技能机制的特性使得团队可以通过带线牵制的方式,创造局部多打少的机会。

但大乔体系也有弱点,即惧怕带高爆发或强制位移技能的英雄以及阵容的正面团战能力较弱,而DYG也正是利用了红色方后手选人的优势,选到了白起和安琪拉的组合进行克制。

尽管eStarPro的选手们在召唤师技能的选择上做出了应对,除开打野位和自带霸体、需要开团的边路,其余的中射辅全部选择带上了净化免控。单就双方主教练的排兵布阵来说,eStarPro更成体系,但DYG的针对性更强,eStarPro在比赛全期的选择性更多,DYG更多还是要依靠阵容小、快、灵的特点来赢下比赛。

比赛中,DYG的确在不断寻找强开团的机会,但eStarPro的带线牵制让他们很难在第一时间集结完毕,这就导致了每当DYG想强开或是开到人的情况下,己方的核心位都在其他路忙着处理兵线,结果就是DYG这边接不上Combo,秒不掉人,开团的那个人反而成了脱节被击杀的对象。……

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