国风手绘美术的诡异探案集

2021-10-08 04:33
电脑报 2021年38期
关键词:国风布丁词句

这几年来,国产游戏的题材层出不穷,而选择国风的更是数不胜数,各种玩法也都有涉及,而独立开发者想要在题材上玩出独特的花样却是需要花费更多的心思了。而胖布丁就在这个时候带来一款让人眼前一亮的最新作品——《古镜记》。

好画册

《古镜记》作为一款画风独特的推理解谜游戏,给予玩家们太多的惊喜。先从胖布丁发布的原创动画PV来说,其饱和度和画面给人一种古朴且充满国风的质感,而歌曲与动画本身又有种莫名的诡异,有那么一点点玄幻和聊斋的感觉,是不是有点一头雾水?实际上游戏本体在一定程度上来说,就是存在这种诡异的氛围。

游戏的画风,胖布丁依旧用自己独特的手绘美术风格,非常明显的带有国风的小人书感觉,不仅是人物,其建筑和内部装饰等都是如此。

《古镜记》中的故事原型为明代冯梦龙小说《喻世明言》中的“一鸟七命案”,再结合隋代志怪小说《古镜记》,为这个游戏的剧情背景加入了一定的神鬼元素,因此又显得有一些诡异。整个游戏剧情偏玄幻,玩家需要从杭州开始,在宝镜的帮助下解决一切连环的疑案。

游戏中一天分为三个时段,部分地方还只有特定的时段可以进入,比如说鬼市就只能晚上才能进去,且不同的时段进入地图都会触发不同的事件,不过总共也就两个城市可以来往,分别是杭州与南京。每个城市并不大,开始可以去的地方屈指可数,但随着剧情和线索的推进解锁,城市中可以去的地方也会慢慢变多,只是这些剧情及线索的推进解锁都需要玩家和NPC对话才行,整体会有一点像现在比较流行的沉浸剧本杀一样。

古镜作为一面上古神器,在游戏中扮演玩家助手的角色,它可以帮你获取NPC的故事简介,以及观察场景中可疑的物件,还能帮助玩家推演一些事情。当然,古镜只是帮忙,具体调查还是要玩家自己去完成,且故事设定只有三十天,对于一天三个地点的调查时间显得非常紧凑,一旦错过一个线索,或者走错一个地方,就很可能延迟事件完成,或者对整个剧情的错误判断。

想要线索也不是那么容易的,很多NPC都不会正面回答你的问题,想要从他们口中挖出点有用线索,还需要“贿赂”他们,有些送点东西,有些给点钱,请喝酒等等。不过一定要注意,玩家手上的银两是有限的,移动端和PC端虽然初始资金不同,但是都不够用,外加上每天客栈过夜还要一百文钱,所以玩家还要学会理财才行,玩个游戏还要大家学会经济账,有点让人哭笑不得。

不过細心的玩家会发现合理的“漏洞”。当铺的老板盛石虽然满口的不可赎回,爱当不当,一张市侩的典型商人丑脸,却让人恨不起来,反而还非常喜欢他。鬼市是每个玩家每天回客栈前必去的地方,每天晚上回客栈前都要先去鬼市溜达一下,这里你可以找何姑子算算命,也可以找丁大耳买点消息,药仙人处有你需要的药水,至于洪老板则是与当铺盛石并称《古镜记》唯二的两个好人,因为玩家可以从洪老板这里便宜买来东西,早上再去当铺抵掉,从中赚到不少的差价,当然洪老板买来的东西也可以作为“贿赂”NPC的好货(国内玩家玩出花样,一大半的时间都用在当“倒爷”上了)。

好故事

在探索剧情的过程中,游戏还夹杂了很多古代文化知识,例如诗文、猜字、围棋与八卦等,对很多不了解的玩家来说很容易断档,需要及时查找百科,算是玩家知识上的再学习吧,但对话中又融入了不少的现代梗,很容易让人出戏呀。

相较于游戏中出现的这些猜字解谜和配菜谱、下围棋等小游戏,与各色NPC对话收集证词、划重点词句才是关键,再把所有联系的词句线索结合起来作为质疑或举证使用,虽说这算是一个不小的创新,然而也成为玩家的噩梦。

一些明明看起来极为重要的词句,我们划下了重点,却根本无法成为结合的证词,而一些看似无关紧要的词句却反而可能是生死攸关的重点,甚至到了后期,玩家收集了大量笔录词句,要互相联系的时候,却因为海量词句让玩家头疼不已,甚至可能被搞得焦躁。

也许胖布丁并不建议玩家去查看攻略,毕竟游戏设计了多种结局,希望玩家可以自己去探索,并完成游戏。然而很多地方实在太过困难,加上繁多却又看似有关联而无法结合的线索,让人深感疲惫(破案果然不是那么简单的),最终不少玩家都还是选择了进行攻略查询。

虽说玩家都希望选择最优的一个结局通过,但冯梦龙小说可不是那么简单的,所有结局都算是最优,却都不完整。也就使得不少玩家想要将剧情一一体验,这就需要玩家在关键部分存档,重复开启游戏了,而这样的结果,除了部分资深游戏玩家或攻略组玩家外,基本没有玩家真正体验完所有剧情,毕竟重复的游戏还是会感到烦躁的,且四处奔波的过程也会逐步失去游戏乐趣。

此外游戏中大部分的场景退出或者进入都缺少固定的按键位置,有时候会出现误点,一旦进入某个场景,如果深入其中,又想要离开就必须走到进入的地方才行,且人物行走又慢,较为浪费游戏内外时间,消磨了耐心,让交互体验不佳。

总结

总而言之,《古镜记》作为古代背景的解谜游戏,在美术方面确实非常的棒,很容易让人喜欢上它,同时它营造的那种诡异且层层迷雾的氛围也非常到位,破案解谜上也是恰到好处。只是节奏问题上确实需要更多的优化,毕竟游戏体量还是很大的,要依次去体验内容、剧情、细节和结局,这个时间可不是小数字,因而后续修改还是有必要的。再说,胖布丁能够做出那么多的创新,也着实让人意外和感动,如果国产游戏商都这样用心去做游戏,何愁国产游戏不发光。

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