“传说”系列是万代南梦宫一个经典游戏系列,至今已推出多部作品,成为日式角色扮演游戏的一个代表。不过任何一个游戏系列都会遇到自己的瓶颈期,《破晓传说》正是制作方在5年沉寂之后意欲突破窠臼的“重启之作”。
游戏在继承传统的基础上革新,力图打造一个既能勾起老玩家回忆又能吸引新玩家入坑的幻想世界。制作方摒弃了时下流行的许多设定比如多人联机、随机任务以及开放世界等等,将重点放在剧情演出、人物塑造与战斗系统之上。游戏剧情围绕“迷之面具人”、“火焰之剑”、“拯救世界”等关键字展开。它们虽然属于老掉牙的日式元素,但也是日式游戏吸引人的魅力点,关键在于如何通过个性化的角色将这些关键字串联起来,看起来新作准备走一条复古的王道剧情之路。
新作在战斗系统上并没有回归初代回合制的玩法,而是进一步加强了其基于“连携”概念的多角色合作战斗系统。游戏中每位可战斗角色都有属于自己的武器、技能与攻击方式。剑盾战士不但可以用盾牌格挡攻击,还可以使用技能将这些攻击反弹给敌人;敏捷型角色会随着连击数的增加而增加伤害,但防御力也会随之降低;魔法角色可以释放强力法术,但需要咏唱时间,好在可以将咏唱好的法术暂时储存在武器上,等到需要时再一鼓作气打出;拥有羁绊的角色更可以在战斗中释放连携技给敌人致命打击。为了体现传承与变革,制作方将历代作品中的一些经典武器与招式,包括角色的经典台词都保留了下来,让老玩家可以在战斗之余会心一笑,也能让新玩家燃起追溯历代经典的好奇心。……