□ 孙铭瑛
体育传播是指人类传递体育信息的行为和过程。人类学家和考古学家对于原始社会岩画遗址进行研究和探索认为目前可追溯到的最早体育运动出现在原始社会,而通过岩画记录、传递体育运动的信息也构成了最早的体育传播现象。随着文字、纸张、电子、互联网的发明和出现,人们对于体育传播的表达和介质也在不断地发生改变。以奥运会为例,在1964年举行的第18届东京奥运会上,人类首次通过卫星和彩色电视技术转播东京奥运会的比赛实况。第32届2020东京奥运会,“5G+8K”“AI”“阿里云”等转播技术的应用使得奥运比赛的现场穿越时空的局限,构建了布尔迪厄眼里体育传播的“奇观”。虽然体育传播现象存在已不止上千年,但是专家学者对于体育传播的研究,在20世纪六十年代前一直是零碎进行,一直到20世纪60年代末才大规模、有系统地出现,伴随着互联网的出现呈现出新的特点。
国外对于体育传播的研究是伴随着电视这一媒介终端的普及逐渐大规模展开的。传播对于体育运动的作用这一命题引起了许多传播学者和社会学者的关注。在丹尼尔·戴杨与依莱休·卡茨于1970年出版的《媒介事件》中,提出了媒介事件的“3C”,即“加冕 Coronation”“征服 Conquest”“竞赛 Contest”,并将奥运会归入了“竞赛”类别下。
西方早期的体育传播学科的研究已经形成了一定的学科范式,但不同领域学者的研究交叉范围不广,这也是与后来研究的区别之一。……