任 顶 焦仕刚
(广西艺术学院影视与传媒学院,广西南宁 530022)
“技术是电影的基础。”实然,技术演进作为影像革命的长足动力,在电影制作、放映与发行等方面都做出了不可磨灭的贡献。20世纪80年代末,以数字技术为核心的第三次电影技术革命便为当代电影的影像实践提供了多元的创作可能性,促使当代电影工作者开始掀起一场有关技术美学的视听风暴。但同时,人们担忧数字技术的发展会造成越来越多如漫威一样过度依赖技术的视觉奇观,因此出现了许多质疑或否定技术的声音。事实上,当一个新技术出现后,人们会依赖技术,并放大技术的可能性,但并非说这个技术一定不好,如剪辑镜头刚出现时有许多滥用现象,而到了格里菲斯时期就变得十分成熟。人类永远是在克服新事物带来的局限性、发挥它优势的时候向前进的,一定不能向后转,一定不能去否定。
映射到三维动画电影领域,皮克斯动画工作室尤为典型。作为三维动画电影的拓荒者,1995年至今,皮克斯共创作了23部三维动画长片,这种高质低产的电影工业模式使得皮克斯可以保持昂扬的技术创新精神和卓越的艺术叙事品质。一方面,从Menv到Presto,皮克斯不断革新集建模、分镜、特效、渲染等于一体的动画系统,试图借助这些核心软件来满足自身制作的需要。2020年,皮克斯前总裁埃德文·卡特姆和创始员工帕特里克·汉拉汉凭借在3D 图形学方面做出的贡献获得ACM 图灵奖,他们的计算机生成图像技术被应用到电影、医疗、建筑等各个领域。……