王 霖
(韩国世宗大学,韩国 首尔 05006)
动画电影不同于纪实画面技术的电影类型,能对现实进行一定程度真实性上的还原或者记录,而是借用平面手绘、立体拍摄、虚拟生成乃至虚拟真实的特殊画面技术进行呈现。经过复杂处理与加工的动画电影不是对社会真实或是想象世界的现实性刻画,而是立足于真实却又可能与其大相径庭的艺术创作,是一种极具还原能力和创作能力的张力型艺术作品。它从现实社会中获得影像内容的想象支撑、叙事灵感、文学底蕴、审美偏好等力量,拥有了比纪实电影更为广阔的表现空间和创作可能性,所承载的文化内涵、价值意义、精神意义等内容也更为深厚,因此电影制作人能在其中创造各式各样的线条、配色、人物、动物、景象、世界规则等事物,随心所欲地表达着认知偏好、思想情感与价值观念。
其中,动画电影作品带给观众最为直观影响的表现内容便是审美,主要得益于视觉、听觉等构成电影整体性部分的共同作用。从视觉上来看,画面中的颜色配色、线条走向、景别构图、人物塑造、景观样貌等部分都是从电影制作人的审美出发,进行的差异化的排列组合,通过视觉画面直观地刺激观众,观众也能够在这种极具独特性质的视觉刺激组合中感受到在融入动画电影画面中的审美偏好。在听觉方面,主要体现在演员念白、独白、背景音乐、动作配音等一系列能够刺激观众听觉的视听语言上,电影制作人选择符合其审美偏好和电影场景的视听语言,为精彩的画面赋予更为立体和丰富的情绪氛围和情感色彩。……