从“观看”到“互动”:知觉理论视域下的虚拟现实影像观影研究

2021-11-14 10:07:13付茜茜
电影文学 2021年1期

付茜茜

(杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院,浙江 杭州 310018)

当下社会,伴随虚拟影像技术的发展,人们的观影活动与影像体验方式也在逐渐丰富。虚拟现实(VR)作为数字技术拟仿生成的技术形式,最初为技术心理学术语,指兴起于20世纪80年代的知觉模拟系统,其目标在于建立新型人机交互界面,使用户沉浸于数字化三维知觉环境,产生身临其境的现场效果。VR电影,即虚拟现实电影,其借助计算机系统和传感技术生成虚拟三维空间环境,并模拟人的视、听、触、味、嗅觉等感官功能,为观者营造具有多维体验的深度沉浸式观影效果,电影影像以遍布观者周身的360度全方位形式呈现,在观影过程中极具交互特性。在当下视觉技术不断进化的体验经济时代,VR电影给观者带来全感官感知的基础上,让观者参与电影剧情发展,触觉化的身体观影形式凸显着人知觉的主体性地位。伴随影像技术的演进,VR电影影像虚拟程度进一步升级,观影头盔、眼镜等穿戴设备让沉浸式体验更加深化。全景式的立体成像与全方位环绕音响,打破传统影院的影厅模式,并且能够根据观者的观影动作行为及时调整剧情,通过收集观者的头、眼、手等信息预测观影兴趣及偏好,VR电影通过动作捕捉技术及时接收观者的身体方位信息,调整影像的呈现内容,观者以身体感知参与观影并介入剧情,观者与影像内容呈现高度互动交融特征,影像的观看方式由“被动接受”转变为“主动建构”,虚拟现实影像观影体验过程如何,有待于深入分析。……

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