王家升
(河北传媒学院,河北石家庄 050000)
定格动画从诞生伊始就以其独特的艺术魅力和特有的风格化形式,收割了众多的艺术创作者以及艺术爱好者。之所以如此受到拥戴,很大程度上是因为它为观众带来的新奇观影体验,使观影者在畅游于定格动画所虚构的天马行空的世界中时,又能感受到一种不可回避的真实感。这种观影时的真实感,让人似乎置身于与现实世界平行的另一个次元,既陌生又熟悉。通过笔者对相关类型的研究发现,观看定格动画时真实感的产生其根本在于创作过程中,不可避免地使用甚至占据现实生活中的真实材料和元素,这也为定格动画的气质提供了始终拥有让人感受到潜在着的某种真实的土壤,而这种真实大致可以分为内在与外在两种。
空间的真实,并不是指二维及三维动画作品在叙境中的故事空间是不真实的,而是指在制作层面定格动画在很大程度上和电影一样,在创作的过程中需要利用现实空间的改造和置景进行艺术创作。具体来说,在二维动画或者三维动画短片中呈现出的空间感往往是利用手绘或者数字化技术和场景建模完成的,从而能动地将理念世界结合技术手段塑造成艺术世界,但与此同时并不依赖于现实空间的改造进行创作。定格动画既需要创作者占据真实时空去创作,还需要在真实时空对某一空间范围进行改造。……