董凤娟
摘要:在初中信息技术课堂中实施游戏教学,能使学生“乐”学、“爱”学,提高信息技术教学的实效性。教师可以采用游戏教学法作为课堂导入的方式,激发学生对信息技术的主动参与性;同时,教师还可以开展游戏比赛,促进学生提高游戏学习的积极性;此外,教师应指导学生适当开展游戏类的信息技术竞赛,使学生在你争我赶的教学氛围中,不断提高信息技术课堂教学有效性。本文主要对信息技术课堂应用游戏教学的可行性进行了分析,将相关的教学游戏引入初中信息技术课堂的方式进行了总结与归纳,以期能够通过游戏教学方式来激发学生开展信息技术学习的主动性,挖掘学生的信息技術学习潜能,使学生在乐学中得到发展和发展,使信息技术课堂更具有效性。
关键词:游戏教学;信息化;课堂教学;实效性
现阶段,依旧有许多教师早信息技术教学中遵循传统的教学方式,使学生在学习时会感到乏味,甚至随着时间的推移产生厌学心理。一些教师将有趣的游戏引入到信息技术教学中,依靠游戏激发学生学习和的冲动,发现教学质量得到了提升,学生在玩游戏的同时又掌握了应学知识。因此,在信息技术课堂中引入游戏,能激发学生的自学能力,挖掘学生的潜能,具有十分重要的现实意义。
一、将游戏教学法运用于课堂导入环节,提高学生自学能力
当进行新课教学时,教师可以设计一些与本课知识相关联的游戏,根据有趣的游戏主题活动,提高学生学习的兴趣和爱好。……