王 婧,高 博
(福建农林大学,福建 福州 350000)
VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是新一代视频显示技术,将用户放置在球形区域中心,可以自由选择观看周围360度的视频场景,不受空间和时间的限制,具有身临其境的感觉。VR视频是一种新型的视频载体,它具有声音和图像对齐的特点,给用户一种深入式沉浸感。与传统视频图像相比,虚拟现实需要更高的比特率,同时也会占用更多网络带宽和存储空间,在给予用户优质体验的同时,如何优化视频质量和低比特率的视频编码是VR视频快速发展的关键之一,同样这也是本文的重点。
早期的视频图像处理系统主要基于仿真系统[1],技术成熟、成本低廉,但传输距离短、抗干扰能力差,存储不方便,无法进行复杂数字处理。而现阶段,高分辨率数字视频图像处理系统已广泛应用,通常采用数字信号(Digital Signal Process,DSP)作为处理器[2],但DSP较为适用复杂算法内,程序本质是串行执行,难以满足高速信号实时处理的要求,处理速度有限,要求及时性的系统中不适用。相比之下,FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)在实时图像处理占有很大速度优势[3]。根据现场可编程门阵列的内部结构和分布式算法,使各功能块可以同时工作,更有利于高速数字信号处理,但是处理效果依旧不够理想。
因此,本文提出基于VR的视频图像处理效果优化,在中值滤波算法基础上,添加阈值建立极值中值滤波算法,对视频图像中的噪声波点去除,是VR图像更切合现实背景。
虚拟现实技术系统由检测模块、反馈模块、传感器模块、控制模块、建模模块和三维模块组成,系统组成如图1所示。……