郑 民,范运嘉,李焜阳,刘兴宾,陈学浩,邓冬岩,王嘉辉*,周建英
(1.湛江幼儿师范专科学校(岭南师范学院基础教育学院),广东 湛江 524084;2.中山大学 物理学院,广东 广州 510275; 3.广州弥德科技有限公司,广东 广州 510275)
的显示空间,传播更多的信息,给人强烈的视觉冲击和高度的临场感,满足人们的观看需求[1-2]。1833年,英国的C.WHEATSTONE最早提出了双眼视差
相比于2D平面显示,3D显示可以呈现虚拟所产生的视网膜像的不对应性,通过神经系统综合后形成立体视觉的机制[3]。由于两眼观察物体的角度不同,两眼所摄取的像在大小和形状方面必然有所差异,这种差异是立体视觉的基础[4-5]。基于双目视差原理,眼镜式3D显示和自由立体(即裸眼3D)显示技术先后完成了开发和产业化。自由立体显示技术将光学元件和显示屏集成,不需要借助辅助眼镜即可将两眼视差图像对直接在空间分离,并向对应眼睛成像,实现深度视觉的感知。自由立体显示技术有三类,前两类是分别采用狭缝光栅板和采用柱面透镜阵列实现3D显示的技术,而第三类指向背光裸眼3D显示可在2D及3D模式下均保持1 920×1 080分辨率的全高清裸眼3D显示,亮度处于视觉舒适水平,对白色有准确的还原能力[6],有望在医疗等高端场合获得推广。
与其他3D显示一样,指向背光裸眼3D显示存在串扰,即眼睛接受到承载非目标视图光线所导致的视觉重影。串扰会造成视觉疲劳甚至生理不适,需控制在人眼不易察觉的程度以内。指向背光技术的串扰分为两类:一是空间串扰,与显示器光学结构相关;……