电子游戏发展:期待文化与美学价值的提升

2021-11-26 14:58:39严兆星
艺术交流 2021年3期
关键词:美学游戏艺术

文严兆星

游戏与美学:艺术活动是一种以审美外观为对象的游戏冲动

游戏与美学的关系源远流长,早在18世纪,康德就提出了“游戏说”的观点。在艺术的本质特征上,康德提出了“艺术好像游戏”的观点。他在《判断力批判》中说过一句话:“人们把艺术看作仿佛是一种游戏”,诗是“想象力的自由游戏”,其他艺术则是“感受的游戏”。

首先,游戏是自由的。在现实中,我们的一切行为几乎都要受到约束,规则的约束、道德的约束、法律的约束,无时无刻不在限制着我们的行为。而游戏世界,却是一个与现实世界截然不同的“魔法圈(Magic Circle)”,在这个圈子中,人们可以肆意妄为,虽然可能也要受到一定规则的约束,但规则本身也是可以改变的,可以说有相当强的自由性。

其次,艺术没有外在的合目的性,艺术不涉及功利和外在目的,游戏也不涉及功利和外在目的,两者在这一点上也是高度一致的。后来,席勒又在康德的基础上进一步完善了“游戏说”的理论。席勒认为,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。席勒在康德的基础上更进一步,认为“过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础。

席勒在一系列的论述后提出了这样的观点:他认为人生的最高、最完美的境界是游戏,只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。至此,审美游戏说进一步跃升为强调人类精神自由和自我去蔽、自我解放功能的价值论命题。……

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