骆浩 吴越
(三江学院,江苏 南京 210012)
与传统的动画技术不同,三维动画有着传统动画无法比拟的真实感与表现力,因而在许多领域都有着广泛的应用与不俗的表现。为了向社会输送相关人才,许多院校开设了相关的专业。但与市场日渐高涨的需求不同,许多院校的三维动画教学并未取得相应的效果,而这甚至直接影响了行业的发展。因此,对Maya三维动画教学的改革已经迫在眉睫。
Maya 是一款强大的三维动画制作软件,有着非常真实的渲染效果与相对简单的操作流程,因此广泛应用于广告、影视特效、动画制作与游戏制作等多个领域。随着现代影视行业与动画行业的飞速发展,社会对Maya三维动画制作的高技术人才的需求也越来越高,因此催生了许多院校纷纷开设了Maya三维动画制作的专业。
Maya三维动画这一学科有着相对更高的专业性,其制作技术的更新换代也更加的快速,许多学校由于各种原因的限制,导致教师与学生使用的教材与社会脱节,导致学生在学习过程中所学到的知识难以满足社会的需求。除此之外,旧版本的教材中还缺乏新鲜的教学案例与教学题材,缺乏艺术特性与创新思路。这样的教学内容会影响学生的就业,还会导致三维动画这一行业的发展速度减缓。
许多教师在进行Maya三维动画的教学过程中,对这一课程的认识不足,从而采用与其他科目无二致的传统教学方法,也就是照本宣科,教师教什么学生学什么。……