分析水墨元素在跑酷类手机游戏中的运用

2021-12-02 02:00:06
艺术品鉴 2021年5期
关键词:游戏设计

随着全球移动通讯设备的智能化普及,不同风格的手机游戏不断推陈出新。中国手机游戏市场经过近年的发展已经日趋成熟,但日韩或欧美风格的游戏始终占领者市场的主导地位,拥有中国文化特色的成功游戏相较较少,这就使得中国本土文化在游戏传播上处于劣势。

一、跑酷类游戏的发展

(一)萌芽时期

跑酷这项运动诞生于1980 年代的法国,有“超越障碍训练场”的意思。这项运动是把全部城市当作活动范围,所有的建筑都可以当作攀登和穿越的目标。这是一个非常有观赏性的街头极限运动。

这项运动使得人们穿过无序障碍物的同时享受高速运动带来的乐趣,很多游戏设计师的灵感便来源于此。当然在《马戏团》《冒险岛》等游戏盛行的红白机时代,这两款游戏在玩法上虽不能被归类成“跑酷”类游戏。但这些游戏的规则和玩法与“跑酷”运动十分相似。

(二)确立概念

真正让玩家认识跑酷类游戏的是2008 年EA 发行的《镜之边缘》。《镜之边缘》的游戏灵感来源于街头跑酷,其主要特色以“第一人称”和“动作跑酷”相结合。在游戏中玩家可以在第一人称视角下做出多种跑酷动作。游戏中的视角镜头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头被锁定于游戏角色正前方一点,让玩家视角在保持晃动的同时又不至于影响游戏的操作性。这种新奇的体验也带来其他游戏难以比拟的享受。

(三)游戏风靡

《神庙逃亡》于2011 年一经推出便风靡世界。……

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