胡鹏林
(深圳大学 文化产业研究院, 深圳 518060)
云游戏从概念提出到产业落地,用了不到十年时间。实际上,电子游戏数十年的发展历程早已蕴含着云游戏的产业因素。随着5G、云计算等技术的逐渐成熟,云游戏运营机制迅速构建成形。但在云游戏的产业化过程中,其从一开始就遭遇了商业伦理困境。如何在主机游戏、端游、手游同时并存的游戏时代中确认云游戏的定位及发展方向,如何推动云游戏的运营机制创新从而构建绿色健康的游戏生态,这些是云游戏产业面临的重要问题。
电子游戏的发展历程是与电子技术及计算机技术紧密相关的,最早可以追溯到20世纪中期。1947年,两位美国工程师设计了阴极射线管娱乐装置,用八颗真空管制作了一个模拟导弹发射的游戏,这可以称作电子游戏的雏形。1962年,麻省理工学院研发了Space war,用显示器来显示游戏画面,游戏用户使用武器在太空中战斗,这是最接近现代电子游戏的装置。1971年,美国工程师诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)研发了全球第一台电子游戏机Computer Space,标志着电子游戏正式进入街机时代。
在街机时代,电子游戏注重的是社交式的在场体验。街机时代是电子游戏的第一阶段,街机在美国诞生,却在日本发扬光大,催生了NINTENDO(任天堂)、SEGA(世嘉)、TAITO(太东)、NAMCO(南梦宫)、KONAMI(科乐美)、CAPCOM(卡普空)等诸多日本游戏企业,每个企业都开发了各具特色的街机游戏产品,并于20世纪80年代进入中国,其中CAPCOM开发的《街头霸王》成为中国街机游戏市场的代表作,并发展成为一种“街霸情怀”,甚至被认为是一种新兴艺术形式。……