论数字电影的审美体验

2021-12-05 17:11:57陈琳娜江苏开放大学艺术学院江苏南京210036
南京艺术学院学报(音乐与表演) 2021年3期
关键词:游戏

陈琳娜(江苏开放大学 艺术学院, 江苏 南京 210036)

数字电影的虚拟现实、拟像动态、互动沉浸、视听选择都使观众的审美经验不断得到拓展并产生全新的审美趣味。人们经由审美知觉去认知和理解电影并与之产生共鸣,形成心理认同,获得自由丰富的审美体验,在数字虚拟的感知真实,叙事沉浸的审美愉悦、互动方式的审美快感和对心理认同的审美创造中实现了审美的超越。

一、具象化满足:被体验的数字式真实

数字拟像的“超真实”是需要观众从感知角度去体验的,是主体感受到的真实感,因此哪怕是虚构的事物,观众也可以感知它的真实,当然从审美知觉过程去感知的数字电影的真实性并非局限于单一的对虚拟形象的逼真度的理解上,而在于从艺术真实的角度去把握电影的整体或局部、瞬间或片段所体现的真实。观众作为主体在接受电影文本时,“前理解”会根据审美期待展开融合过程,审美经验会主动产生作用,促使观众在文本召唤之下与文本回应,审美知觉促使观众主动关联审美经验,并在其指导下接受客体的真实。真实性的产生需要在感知的世界中建立对真实是否合理的知觉评价过程才能在接受维度上建立真实性。鲍德里亚所说的“影像不再让人想象现实,因为它就是现实。影像也不再能让人幻想实在的东西,因为它就是虚拟的实在”[1],只是从虚拟影像的拟真程度与现实实存的自然之物的比较的角……

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