基于Marvelous Designer 9与Cinem a 4D联合创作的服装虚拟发布会探究

2021-12-07 01:21:12徐可
西部皮革 2021年21期
关键词:设计

徐可

(江西服装学院,江西 南昌 330201)

引言

本文基于《源代码》以平行宇宙的意象为主题,制作9 套女装,以宇宙元素作为设计来源,整体以黑白灰色系作为服装配色的搭配,以高级风作为服装设计的理念,借助Marvelous Designer 9 平台动画与Cinema 4D 软件制作整体舞台设计,运用了长方形的T 台结构与黑色系设计感的几何体场景主题,以编辑排版公众号发布服装虚拟发布会,总结虚拟服装发布会中技术与艺术的结合。

1 研究背景

20 世纪90 年代,数字化虚拟服装逐渐大众视野中出现,虚拟服装的应用在数字媒体中也有新的突破。相比与传统的服装设计应用而言,在传统的服装制作中一般情况都会采用二维平面制版从而制衣,在成衣未完全制作中,人们不易在立体的空间中展示相对应的服装的整体性和结构性,在成衣制作中我们要严格依据样板裁剪面的测量和对布料的运用,在成衣效果完成时才能在真人或人台上穿着进行服装展示,因此在传统的服装设计中服装的制作和展示环节是没有连续性的,从而也会导致设计师与版师沟通不够充分,也会让服装的制作周期效率有所影响,若制作中未能做到严格精准的测量,会导致在制作样衣中,浪费面料和其他资源。随着计算机科学的发展,虚拟现实技术、仿真技术和图形学技术经常会应用于虚拟服装设计中,来实现面料的仿真、服装剪切缝纫的真实模拟。因此,与传统的样衣制作相比,虚拟服装很大程度上大大缩短服装的设计和制作周期,在虚拟环境中快速制作服装样式,也最大化便捷地展现三维人的服装展示形式,有了数字化精准的测量,在实体成衣制作中也能减少面料的支出。……

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