尉迟姝毅
(辽宁工业大学,辽宁 锦州 121000)
在计算机技术不断完善的背景下,动画的制作模式已经发生了翻天覆地的变化。大众生活日渐丰富,其中三维动画作品对大众的影响也越来越大[1]。人物动作制作隶属三维动画制作步骤中的关键部分,在一部动画作品中占据着非常重要的位置。在三维动画虚拟人物动作制作中,很多制作人员,特别是国内研究人员经常会将关注点放在动作流畅性和精确性上,能够制作出一段较为流畅的动作是他们的目标[2-3]。动画人物动作可有效表现出角色的性格特点以及情绪等内容,在作品最后的呈现中,需要保障角色动作在整体上能够呈现出一定的力度与张力,使角色更加饱满和灵动。综上,三维虚拟人物动作图像重构成为了该领域亟待解决的问题。在三维技术日益精进的发展环境下,相关学者提出了不少成果。
王玉萍[4]等人以绘制任意视角下的三维人脸姿态模型为目的,对于三维人脸数据存在的独特性,提出利用一般三维人脸姿态模型依据稀疏多视点图像,对指定的人脸表层光场进行重建。过程中,对Laplacian网格变形方法进行优化,完成一般人脸表层三维模型至多视点图像中指定人脸模型之间的变形,以此防止了直接得到人脸模型时的复杂性和数据维度高等不足。最后基于绘制任意视点人脸表层模型测试方法的可行性。赵龙[5]等人指出点云精简在图像重建过程中十分重要,精简之后的点云数目与分布水准会直接决定图像三维重建的整体效率。……