超级游戏外层的界限重构

2021-12-16 07:21:59石翔
电子竞技 2021年10期
关键词:游戏内容生态

石翔

2021年7月18日周末,和平精英在乌镇举行了内容生态交流会。

内容生态这个词的意思其实一直比较抽象,百度百科上说读者、作者、广告主和内容平台都是内容生态的主体。那么在这里面,和平精英,它在整个生态里扮演什么呢?

对于读者而言,和平精英是他们想要消费的内容。这里既可以是有趣的视频素材剪辑而成的节目,也可以是主播的直播,又或者是相关的赛事直播或者点播。

而当这个问题反推到作者的时候,和平精英既是素材的框架,又是内容版权的所有方,端内和营地还是重要的分发渠道。

反过来对于广告主来讲,这只是一个封闭的环境,广告价值在这里面反复释放,可能有衰退的部分,也有叠加的部分,整体可能也无法真正意义上去量化。

就像刚才说的客户端和营地本身就是分发的平台,甚至是比外部的直播平台更为重要的分发平台。另一方面,内容作者可以通过游戏获得素材,而类似绿洲启元的功能还可以是内容制作的平台。

这些东西混合在一起的时候,确实只有生态这个表达模糊的词汇才可以概括。

想到这里,好像有点明朗了,腾讯今年一直在强调的超级数字场景,好像对这个广泛而又充满黏着力的状态也是一个比较不错的描述。

游戏已经不再是单纯的游戏,一个超过五千万日活的游戏早已经超越了玩这个简单的功能,而是在玩的外围形成了上面描述的这样一个内容生态。

无论是王者荣耀还是和平精英,这样的内容生态正向促进游戏本身的超级化,反向也需要超级化之后的庞大流量来撑起这个内容生态的价值。……

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