《使命召唤18先锋》与《战地风云2042》Beta测试的滑铁卢

2021-12-18 20:28:19房昱
计算机与网络 2021年20期
关键词:游戏

房昱

2020年9~10月,国外的两大FPS游戏IP(使命召唤、战地风云)的新作,《使命召唤18先锋(Call Of Duty vanguard)》,和《战地风云2042(Battlefield 2042)》先后进行了Beta测试。

《使命召唤18先锋》和《战地风云2042》Beta测试表现出的游戏品质与前几代作品有着巨大的差距。这不仅导致各种游戏论坛相关游戏测评的差评不断,还导致这2个制作公司,动视暴雪(ATVI)和艺电(EA)的美股股价有不同程度的下跌。

笔者也在参加Beta测试中发现并总结了以下几个问题。

TTK过长

在《战地风云2042》和《使命召唤18先锋》Beta测试中都存在TTK过长的问题。

TTK(Time to kill),含义是在命中率为100 %前提下,使用武器击杀满状态敌人所需要的时间。

TTK时间的设定对于玩家的游戏体验非常重要,过长和过短都会提升玩家的挫折感。例如:TTK过长,一人同时面对多个敌人时,过长的TTK会导致技术高超的玩家也难以在多个敌人集火时完成多个击杀。TTK过短,则会导致先手的優势过大,使蹲点玩家(camper)增加,减缓游戏节奏,降低了游戏“爽感”。

合适的TTK配合游戏机制可以既让普通玩家有机会通过多人协作打败高水平玩家。高水平玩家也可以通过对弱点的准确攻击(击中特殊部位伤害增加),在短时间内击杀多个敌人。

服务器问题

服务器问题会导致延迟、丢包、掉线等诸多问题。《战地风云2042》在Beta测试中出现了,组队进入游戏会匹配进入到延迟超过150 ms的服务器。同样的网络环境下,单独进入游戏匹配到的服务器延迟仅在50~120 ms之间。单独进入游戏后邀请好友进入房间游戏时会出现加入游戏失败的Bug。

在《战地风云2042》的测试中许多玩家反应多次遇到“吞子弹“的问题。……

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