李赫

近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,限制所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20~21时向未成年人提供1 h服务。
也就是说,未成年人基本上一周只能游玩3 h的网络游戏。如此严格的限令,无疑会对国内整个游戏行业造成了难以估测的影响。那么游戏行业会发生怎样的改变?网络游戏被重拳出击,被压制已久的单机游戏会迎来春天吗?
为何要严格限制未成年人游玩网络游戏
针对限令,很多未成年人朋友都颇有微词;但与此同时,很多家长却觉得这一切来得正是时候———笔者时常听闻身边的家长朋友抱怨孩子拿着手机、平板就脱不开身,户外活动也好、家庭亲子互动也好,都抵不过手游的魔力。甚至,《通知》当中的原文就有这么一句“社会各方面特别是广大家长反映强烈”,由此可见该限令很大程度上也体现了监护人的意志。
未成年人和家长对于限令的态度不同,其中的矛盾就在于网络游戏的确具有成瘾性,特别是对比单机游戏,尤为如此。
很多人的童年也曾在电子游戏的陪伴下度过,容易将自己的游戏经历代入到现今的未成年人,认为小孩子玩玩游戏不是什么了不得的事。但是现实情况和想象不同,当今的网络游戏尤其是手游,和当初红白机、PS上的游戏作风是大相径庭的———网络游戏和手游的研发运营,其目的很大程度上就在于增加用户黏性,这又大致可以理解为增加成瘾性。……