徐佳辰 沈杰


中图分类号:TB472 文献标识码:A
文章编号:1003-0069(2021)12-0068-03
引言
根据民政部门预测,“十四五”期间,中国老年人口将突破三亿,迈入中度老龄化社会。老年健身运动是应对老龄化的有效手段。但从整体上看我国老年人健身依然存在着参与率不高、现有健身形式过于单一化与简单化、缺乏健身指导、心理和社交需求得不到很好满足等问题。而现有的大部分老年人健身产品仅仅在外观、功能、色彩和结构等方面做了适老化的设计,并没有充分考虑上述问题。许多案例也已经表明了游戏化在健康领域中的作用与价值,特别是在增进用户的内驱动力与改良运动中单向性的问题。将游戏化理论介入到老年人健身产品的设计中,不仅能够提高老年人健身运动的主动性,改善健身运动体验,同时也提供了老年人健身产品设计的新思路。
一、游戏化理论与老年人健身产品概述
(一)游戏化理论:“游戏化”一词源于游戏,从游戏化一词兴起的近十年里,已經出现了众多的版本定义,目前来看并没有形成一个标准的解释。凯文·韦巴赫作为将游戏化课程引入商学院内的著名学者,将“游戏化”定义为“一种在非游戏的情境中使用游戏元素和游戏技术的技术”;盖布·兹彻曼在其著作《游戏化设计》指出“游戏化”就是“将游戏思维和游戏机制引入到非游戏的内容中,以增加用户黏性和解决问题”。2011年德特丁(Deterding)等人在一次游戏工作坊活动中把游戏化概念总结为“将游戏设计的元素应用到非游戏的环境当中”,强调游戏元素和非游戏场景这两个关键点,这一解读得到了大众的普遍接受。……