严莉娜 虞光云
一、游戏《佛兰德斯》的设计概述
(一)《佛兰德斯》游戏场景设计的概念及任务
在科学技术不断发展的当下,越来越多的数字技术得到了开发,而技术数字所带来的功能和效果也不断的促进着游戏艺术设计与创新性的推进,作为游戏画面构成的主要因素,游戏场景的设计越来越重要,不仅要求具有必备的创造性,更要展现出游戏本身所具有的艺术性。
游戏在进行的过程中通过游戏场景的设计体现游戏中的历史背景和时空关系,交代了游戏剧情所发生的大环境、任务场景等,构建出游戏中的情感氛围。在游戏场景的设计过程中的手法也是多种多样,通过各种技术和手法来增强视觉上的冲击感,如色彩效果、质感效果、光影效果等。在震撼玩家心灵的同时,引发玩家的思考。
《佛兰德斯》定位为一款以Unreal Engine为引擎,在Pc端运行的西式第三人称解迷探索类游戏。在设计上采用西式的建筑风格,加入一些中世纪宗教元素,丰富游戏历史背景,在传统解迷游戏的基础上,融合开放性世界展开探索,更迎合玩家的喜好。在技术方面,通过使用Unreal Engine,使游戏开发更便利,从而达到高效率制作游戏场景与CG的目的。
(二)《佛兰德斯》游戏场景设计的意义
目前Unreal Engine制作的解迷探索类游戏屈指可数,使用Unreal Engine更能突出游戏画面的效果。本设计意在打破传统解迷类游戏模式,通过开放型世界让玩家进行自由探索,并在探索中享受解迷的乐趣,高精度的画面反映环境的优美,通过场景中道具布置以及装饰上的不同,让玩家在游玩中享受探索带来的乐趣。……