杨茹捷 虞光云
一、场景设计概述
(一)游戲场景的作用
游戏场景设计是构成大多数接触的游戏中必不可少的一个组成因素,在许多游戏中如果单单是游戏NPC或者是主角的话,游戏会显得单调和无聊,但是加上游戏场景后游戏会显得有趣很多。在游戏公司中,游戏场景的部分是必不可少的。它可以带给玩家沉浸式体验,也增加了游戏的可玩性。
(二)游戏场景的意义
游戏场景设计是游戏构成中的重要组成部分,游戏场景的风格决定或影响了整个游戏的风格。游戏场景的设计不同于传统意义上的描绘动画和对于环境上的整体设计,它是一个动态的场景。做好一个场景,不仅是视觉上要美观,思想上要符合相对应的时代和主题,它还要符合游戏人物的设定,比如游戏人物设定的性格喜好等。
好的游戏场景设计会吸引到很多玩家,渲染了氛围也推动故事情节的发展,让玩家可以更好的体会游戏人物的悲欢离合。游戏场景是整个游戏的基调,也是必不可少的部分之一。
二、古代建筑模型的建立
(一)主建筑群制作
1.主体制作
首先先打开3ds Max,点击右边工具栏中标准基本体下面对象类型中的长方体,选择合适的大小作为一个小的地基,因为像正常造房子都说地基要打稳房子才能造的高。然后再选择一块长方体放在第一块长方体的上面,3ds Max中有个功能叫自动栅格,如果有选择叠加的物体利用它可以把物体完美地叠加在一起,可以把两个长方体右键转换为可编辑多边形,然后选择修改器把底部地面删除,因为这部分是大家看不见地多余地面,删除多余的面可以有效节省机器的运作功效。……