盲:评视障出行体验手游《见》

2021-12-23 20:19:39秦兰珺
艺术广角 2021年6期
关键词:机制游戏

我们常常认为,一款好游戏首先要“好玩”。有这样一款游戏,画面单调,移动迟缓,游戏体验极差,有很多玩家表示,玩上3分钟就忍不住卸载游戏。但恰恰是这款很“不好玩”的游戏,据说却能给玩过它的人带来极大震撼,甚至改变玩家在实际生活中的感知和行为。[1]这款游戏就是腾讯天美工作室2019年开发的一款视障出行体验手游《见》。游戏中,玩家将扮演一位试图到海滩散步的视障者,体验他从开门、上街、过马路、坐公交、最终摸索到海滩的全过程。玩家在游戏中将特别感受到盲道上的障碍物给视障者带来的困难,感受到在黑暗中求助却无人应答的无助。有玩家称,是因为玩了《見》,才突然看“见”盲道,开始看“见”视障者这个其实在我国有着1700多万人口的群体,才开始主动清理生活中占据着盲道的自行车。有媒体更是盛赞,该游戏让玩家体验到了盲人的世界,是“天美良心之作”。《见》也因此以其独特的题材和公益效应,常常被拿来作为国产公益游戏之典范;又由于其研发工作室和在盈利上出了名的手游《王者荣耀》是同一家,因此,近年来,更是作为企业在实现经济效益的同时不忘履行社会责任的代表被提及。

那么,《见》在何种程度上配得上业界和玩家如此称赞?它在模拟盲人经验的问题上,表面上做到了什么,又隐秘地忽略了什么?对于让有视觉的人体会到视障者的世界这个老问题,互动媒介是否可以做得更多?这款经常被拿来作为国产公益游戏代表的“良心之作”,其实际效果,究竟是如它宣称的那样“呼吁大家对盲人的理解和关注”,还是通向了对该群体更隐秘的误解和消费?……

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