2022年流媒体增势放缓 如何留住用户成各平台最大挑战

2022-01-29 19:21高倩编译
综艺报 2022年2期
关键词:彼得斯埃森哲内容

高倩编译

自从Netflix开启了流媒体平台新战场后,新老玩家持续进场。2020年席卷全球的新冠肺炎疫情,又在客观上成为流媒体增长的巨大助力——Disney+上线两年,付费用户总数超1.18億;HBO和旗下HBO Max,截至2021年年底,揽入付费用户7380万,超出华纳媒体(WarnerMedia)预期;“领头羊”Netflix目前的全球用户数更是超过2.16亿。

诚然,新冠肺炎疫情确实推高了全球流媒体平台用户数,但随着疫情逐步得到控制,流媒体市场竞争渐渐趋于平缓,如北美这种成熟市场,用户增长曲线已明显呈现放缓趋势。

技术公司Firstlight Media首席商务官保罗·帕斯特预测,“2022年年内,形势肯定会有大的变化。疫情期间,几家大流媒体平台几乎没费什么力气,就达成了2024年的既定目标,但现在他们必须加倍努力把用户留住。这意味着,如迪士尼这样的大公司,只能往内容制作上继续砸钱、砸大钱,没有其他选择。”

2021年底,即将退下迪士尼执行主席“帅位”的罗伯特·艾格,在接受媒体采访时曾表示,为了保持增长动力,Disney+需要更多的优质节目,以及适应不同地域文化的广泛内容。

咨询公司埃森哲的传媒娱乐部负责人约翰·彼得斯认为,全球流媒体平台今年的工作重点,一是抢占市场份额,二是开发新增长点,“今年产业将出现明显分化:有收钱的,有烧钱的。”其言下之意是,如Netflix、迪士尼及华纳媒体这样的大型流媒体平台,将成为囊括各类视频内容的“门户”。而在平台层面,谷歌、Roku、苹果和亚马逊(包括Fire电视和付费会员项目)这样的聚合类服务,更容易受到消费者青睐。

2021年,埃森哲公司针对6000名成年人进行的市场调查发现,消费者最恼火的问题是,要在海量的内容中寻找自己喜欢的,并为此向不同的平台支付费用。彼得斯认为,“小平台为了从海量内容中突出重围,让用户更容易找到自己的内容,而采取了多种方式。”比如谷歌,非常关注设备,研发了GoogleTV和Chromecast电视棒等可接入电视的高清视频载体。GoogleTV主管用户体验负责人罗伯·卡鲁索(Rob Caruso)总结,“现阶段小众内容仍比较分散,各家其实也希望有人站出来整合这部分。”

当然,可整合的远不止视频内容服务,还包括游戏、音乐、社交平台等等。

Netflix目前已着手将游戏加入核心业务之中。在2021年的国际消费电子展(CES)上,三星电子官宣了一款新的游戏平台,新款三星智能电视中的部分机型将加入相应板块,其中的游戏资料来自其合作伙伴Nvidia的GeForceNow和谷歌的Stadia。金相范是三星电子分管软件及服务的高级副总裁,他认为,“游戏肯定是下一个前线,它无疑将成为进入流媒体服务的最后一个主要媒体娱乐内容。”

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