“三维”转换论视角下游戏本地化翻译对比研究
——以League of legends(《英雄联盟》)为例

2022-03-12 01:40:33龚祖同李永兰贵州财经大学外语学院贵阳550025
名作欣赏 2022年21期
关键词:游戏生态语言

⊙龚祖同 李永兰[贵州财经大学外语学院,贵阳 550025]

近十年来,随着互联网及电子产业的高速发展,一项新兴的运动——电子竞技在全世界范围内蓬勃发展。2016年,教育部职业教育与成人教育司在《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中公布了隶属于体育大类下的“电子竞技运动与管理”。(下文用其中文名《英雄联盟》)自发布以来致力于推动全球电子竞技的发展,形成了其独有的电子竞技文化,并于2018年5月14日加入2018年雅加达亚运会电子体育表演项目。中国音像与数字出版社协会、游戏出版工作委员会等机构联合发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年全国游戏用户人数多达5.34亿,游戏市场实际销售收入达1,407亿人民币,中国已成为全球第一大游戏市场。因此,《英雄联盟》进入中国游戏市场的重要前提便是成功的本地化翻译。对于该类大型游戏,须配有专门的本地化翻译团队。由于两种语言固有的差异,加之游戏世界本身的多元性以及其特点,翻译团队在进行本地化翻译的过程中,在传达游戏内容及角色设定的同时,不仅要注重语言表达层面的忠实恰当,富有艺术性;还要注重文化层面的传达,使本土文化受众易于接受;同时要注重交际层面的表现,促使译本更贴近日常,影响游戏在民众生活中的流传度。

本文从生态翻译学的视角出发,以“三维”转换的翻译方法为指导,对中国大陆地区译本和中国台湾地区译本进行语言维、文化维、交际维的多维对比,丰富生态翻译学在翻译操作层面的相关研究。……

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