电竞领域会员制的选择

2022-03-17 08:46
电子竞技 2022年7期
关键词:会员制巴萨艺人

文 魏 崝

2022 年3 月24 日,T1 Entertainment &Sports 与粉丝商业构建公司bemyfriends 合作推出粉丝会员平台。通过该平台,T1 的粉丝可以获得独家的选手以及俱乐部的幕后照片和视频。花费50,000 韩元(约合273.43 人民币)可以获得三个月的会员订期。

这家叫做bemyfriends 的粉丝商业构建公司,曾经为韩国知名偶像团体BTS 制作推出了名叫“BTS Weverse”的粉丝会员平台。此次,与T1 合作推出的粉丝会员平台同“BTS Weverse”非常相似,用会员制的名字,设计一种强化选手粉丝身份的准入消费门槛。

传统体育会员制度如何运作

同样是会员制,在一些老牌的体育俱乐部,比如皇马、巴萨、拜仁等等,似乎和现如今娱乐领域的会员模式并不完全相同。

巴萨现有会员13 万,皇马大概在10 万左右,每位会员每年需要交纳会员费,时间长了就会成为俱乐部的管理者之一,在俱乐部选举中拥有一票投票权。而有些俱乐部的会员甚至有权力投票选举公司监事会主席,参与俱乐部的重大决策。

2017 年,巴萨的管理层想要成立电竞分部,可是会员们一直都不同意,巴萨因此只能打打擦边球。直到2020 年,这项提议才通过了会员投票,巴萨得以开始在电竞领域布局。

皇马的核心会员也是类似,只不过要连续保持15 到20 年的会员身份,还要有参选保证金,即需要有一定量的银行存款作为保证。

核心会员之外的普通会员,则和我们一般意义里的超市会员没有区别,小额的会员费投入之后,如果长期参与俱乐部活动,可以在购票优惠、会员礼之外参加每年的年会。

传统体育的会员制度更多的是针对俱乐部品牌的长期运营,成为他们的会员可以享受福利,例如俱乐部活动优先权、俱乐部投票决策权等。一般的会员制都是希望和会员之间可以保持更长久的合作,为此他们愿意完成一些让利。

比如,巴萨要抓住那些生在巴塞罗那的本地人,建立归属感,和这些球迷形成长期的关系。

娱乐产业会员制度如何运作

视角转向娱乐产业,比如拥有TFboys 等国内知名偶像团体的时代峰峻公司,他们为会员提供最直接的福利就是优先抢票权,并且还能获得购买相关周边的资格等。

在旗下艺人TFboys 出道仅一年半的时候,官方就推出了付费俱乐部,定价在每年199 元以上,这样的粉丝经济转化每年大概能为时代峰峻创收数千万。

这里面必须明确一个主体的概念。

即巴萨会员的主体是巴萨俱乐部,而TFboys 粉丝会员的主体是TFboys 的粉丝后援会,相当于时代峰峻牵线,粉丝们自己组成了一个俱乐部。

娱乐产业中会员制度的出现,主要是经纪公司提供给粉丝们在短期内快速拉进与艺人之间关系的“幻想”,是提高粉丝活跃度的手段,以粉丝们追求与艺人之间的虚拟关系为基础。经纪公司会按照会员粉丝的消费程度进行积分制排行,让粉丝们可以通过积分来换取对应的福利。

在这个过程中,经纪公司利用艺人的形象刺激粉丝消费,将会员身份视作一份商品出售,而粉丝想要与艺人进一步拉进这种虚拟关系,就要加入所谓的“俱乐部”成为“会员粉丝”。

电竞会员制度该如何抉择

电竞行业中已经有不少俱乐部尝试了会员制度,像 G2 Esport s、OG、TeamLiquid 和FPX,都相继推出了粉丝会员平台,粉丝们对于会员制度也是议论纷纷。

2022 年1 月,G2 Esports 尝试通过NFT的形式推出会员制度,购买“Samurai Army NFT”系列藏品的粉丝将自动成为G2 俱乐部的会员,这些会员在日后将享有一些俱乐部相关的独家特权。

同年,OG 俱乐部也推出了粉丝会员制度。与G2 相似的部分是,OG 与Socios.com(虚拟货币平台)合作推出“Fan Token”产品,购买粉丝代币就能够成为俱乐部会员,能够享受一系列的粉丝福利并获得俱乐部投票权。

FPX 俱乐部也尝试了会员制度,但当时市场的接受度却不高。

FPX 俱乐部推出的会员借鉴了娱乐产业的会员制手法,月付和年付享受不同的福利待遇。粉丝们通过累计消费来兑换积分,获得积分排名靠前的粉丝可以获得特殊的待遇,比如专属语音包、参加线下见面会等。

在提高粉丝活跃度的同时,这类会员提供给粉丝一种可以拉进与职业选手之间虚拟关系的途径。

以上的例子我们可以看出一些不同。

G2 Esports 推出的会员制,虽然是建立在购买NFT藏品的基础之上,但俱乐部给予粉丝会员的福利待遇不仅是在购买比赛门票时的福利,更重要的是会员们可以参与到俱乐部的决策之中。

两个模式间的区别在于,花了会员费,是获得了一些金钱的减免,还是获得了更多消费的权限。

回到这次的新闻上,T1 推出的粉丝会员平台更倾向于后者,花钱解锁更多的权限,以此来强化粉丝与职业选手之间搭建起的一种虚拟关系。

在足球里,球迷追求的是一种归属感的自我认同,认同俱乐部的文化或者城市的归属。而偶像工业却有些许不同,粉丝追求的是与偶像之间虚拟关系的幻想,通过会员消费让这个虚拟关系看上去更亲近。

可能两者之间并不存在本质的矛盾,也不分好坏。之所以大家对饭圈文化有争论,是因为如果非要说这种虚拟关系是真实的,并且以这些关系在心理上胁迫他人奉献,进而有了一些过激的行为,那就越界了。

我们既不需要妖魔化粉丝会员,也不用太推崇球迷会员。

在这个媒介环境每时每刻都在改变的新时代里,可以强化与观众之间的关系、找到连接方式、带来美好体验的东西,未尝不可一试。

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