浅析新媒体艺术下动画分类制作与发展趋势

2022-05-13 12:43刘慧君
文化产业 2022年12期
关键词:三维动画动画艺术

刘慧君

动画是以造型、动作、语言、绘画、色彩和声音等表现手段综合展现的一种艺术风格,其独特的艺术形式和表现手法给人带来梦幻般的感受。近几年,各种各样的科学技术在快速发展。动画分类的标准有多种多样,从传播途径划分,可分为影院动画、电视动画、网络动画。从形式与题材上,动画可分为艺术动画、科学动画、娱乐动画等。以动画的造型设计为标准,可分为写实类、写意类、抽象类。为实现上述形式多样的动画制作,新媒体艺术下的计算机动画又可分为二维动画、三维动画。

作为新媒体艺术之一的动画也慢慢地突破了电视以及电影存在的局限性,展示出了非常丰富多彩的一面。加上信息技术的发达,计算机技术与移动网络的普及,使得动画在传播的过程中,有了更多的新平台、新渠道。受众在日常生活、工作以及学习中都会用到掌上电脑、手机以及平板电脑等,这些电子科学技术产品也都大力推动了新媒体的发展。还有Flash以及3D动画技术软件的快速发展,在动画短片制作的过程中,这些软件能使其制作方式以及制作模式更加多元化,操作方法也变得越来越简单,从而使得动画制作这一技术让更多受众都可以学会,其不再只是专业技术人员的专属,也会让越来越多的人都喜欢上动画制作,让动画制作慢慢得到普及。

新媒体艺术下关于动画的分类

关于图片表情的动画分类

随着智能手机的兴起以及普及,大量的图片以及表情动画开始慢慢地出现,人与人之间进行实时交互的方式也在不断地发生变化。自从有了动画技术之后,人们只需要把一些动作相互连续的图片有效地组合在一起,就能将其在一个单位时间内进行连续播放了,最终形成一种动态式的画面,这种动画可以非常生动地表现出人们内心的真实感受。因为图片表情的动画文件量本身比较小,为此,在其制作的过程中,相对来讲,也是比较简单的,而且也非常适合如今的这种即时通信模式。所以,这种动画在新媒体艺术的传播领域中占据着非常重要的地位。图片表情的动画制作是目前新媒体艺术下的一种典型产物,它可以在整个动画市场当中展现出非常巨大的魅力,最终会慢慢成为整个动画行业中非常重要的组成部分。

关于三维模拟仿真的动画分类

通常情况下,传统模式的三维动画都是通过木偶或者泥偶应用逐格拍摄等方式进行表现的,因此,这种独特的艺术魅力以及艺术形式一直以来都是动画制作的重要组成部分。近几年来,随着信息技术、移动网络技术的不断发展,采用计算机模拟技术制作的三维动画形式,开始慢慢成为新时代动画的主要发展趋势以及重要的表现形式。为此,在实施以及采用计算机技术制作动画之前,一定要针对相关动画内容的设计进行规划,其中包含动画相关的场景设计、故事设定以及动画的角色造型等,之后再针对现实的实际环境进行动画模拟,让画面和受众的视觉感受可以充分相适应,从而形成一个非常完整的动画。

关于网络应用的动画分类

所谓的网络应用动画,通常情况就是指具备交互性能的平面动画作品,这种动画作品在正常播放动画画面的时候,可以接受媒体终端的控制,并且能够随时改变整个播出的状态以及界面,它是目前在新媒体艺术条件下,动画未来发展的一个重要方向。近几年,随着新媒体技术的不断更新与进步,动画不断出现在大众的生活中,各种类型的交互式动画体验也逐渐出现在大众的日常生活中。其中,网络应用动画,通常就是指智能手机上的一些游戏动画,各种网络广告中存在的交互式的动画与网络游戏等,除了这些之外,还有其他各种具备交互性能的平面二维动画,它们被普遍地应用在各种各样的视频制作当中。

在新媒体艺术背景下关于动画制作分析

专业二维动画制作技术

在展开动画制作的过程中,二维动画制作技术是必不可少的一项技术。目前专业动画制作软件繁多,主要有SimpleSVG、ANIMO、Comic Studio、TOONZ、USAnimation等。应用专业的二维动画制作技术,主要分为两个制作阶段:

第一个阶段,是设计制作思维的阶段。在这一个阶段当中,第一点就是要先对动画当中的角色进行定位,根据动画当中的人物角色具备的相关特点做好造型设定;第二点,就是要做好动画场景的设计工作,在这一个环节当中,需要重点考量人物角色所处的环境,从而对环境做出设计;第三点,就是对相关的画面要分镜头,主要是对作业图进行设计,需要充分展现出镜头间蒙太奇所衔接的关系,与此同时,需要充分确认每一个人物的表情、位置以及动作特点等;第四点,就是分镜头的设计稿,动画的每一帧都包含上下两个部分的内容,而分镜头的设计稿是这两个部分的重要纽带。

第二个阶段,是具体的动画创作阶段。在这一阶段中,第一点就是要绘制好动画背景,一定要依据分镜头当中的设计稿背景展开动画绘制,把动画背景绘制成色彩丰富的画稿。第二点,就是把镜头当中的相关道具、人物以及动物等都交给原画师展开动画设计,原画师再把这些动物以及人物角色动作的关键瞬间描绘出来。第三点,是关于动画的中间画制作,在这一个环节当中,动画师的主要任务就是让人物角色的动作保持一种连贯性。第四点,就是描线制作。在展开影印描线的过程中,要把动画设计图上的线条都一起描在賽璐片上,有一些彩色线条也要再次插上彩色线。

关于三维技术的动画制作

一个完整的三维动画制作过程通常包含前期制作和动画片段的制作以及后期的制作合成等几个部分。在关于前期的动画制作中,主要就是在展开动画制作之前,相关工作人员通过先进的计算机技术,提前把动画的相关设计以及规划工作做好,这些内容主要涉及三个部分,即动画场景的设计、故事情节的设计与人物角色造型的设计。动画片段制作可以分成着色渲染、实物造型建模、摄像机运动控制、动画控制、灯光与材质编辑等,就是在一种虚拟的三维空间当中,通过三维技术制作一些景物的场景动画以及动画角色等,再继续生成一个实物性的造型,并且同时赋予其相应的贴图以及造型材质,在最后一个环节中,是需要使用差值进行计算的,以确保每一个动画的角色都可以在这种三维空间中进行运动,与此同时,也要相应增加一些环境特效、灯光特效以及镜头等,以加强整个动画的效果,利用合成序列生成一个完整的动画。除此之外,在采用三维动画制作技术的过程当中,一定要充分利用超级3D图像软件。现阶段,在制作三维动画的相关辅助软件以及动画制作软件的过程中,目前市场比较主流的三维动画制作软件和辅助软件主要有Softimage XSI、MAYA、3D MAX、Poser、World Builder等。其中MAYA是现在流行的顶级三维动画软件,其功能更为强大,体系更为完善,应用范围更广。

新媒体艺术下关于动画技术未来的发展趋势

动漫产业的多样化以及广泛化

现阶段,大部分的动画产品在实施渠道分销以及对相关内容进行发布时,主要的平台就是新媒体。主要原因是新媒体在动画传播的过程中,交互性比较强,而且其还有一个很大的优势就是会使得动画制作的成本费用降低。基于此,新媒体成为动画产品在初期阶段进行测试的平台。除此之外,充分利用好先进的计算机网络测试平台,可以让动画制作人员依据目标受众群体的实际需求,展开相应的动画形象设计以及故事脚本的创作。个人或者企业也可以将动画的衍生品设计稿通过网络设置好,这种方式可以有效降低后期制作与开发的风险。

价值链中的内容提供商地位将会得到相应提升

在目前存在的新媒体动画的运营模式过程中,与之相关的渠道供应商在动画产品的版权价值链当中起到了重要作用。像费用收取、网络品质、用户注册以及用户管理等基本都是由这些渠道商进行控制的。相对来讲,作为价值链当中的内容提供商,其地位处于一种比较低的状态,如果不加以改善,他们的积极性会受到非常大的影响,甚至还会造成新媒体动画产品的质量降低、内容资料减少。如今出现了各种各样需要用户付费的方式,其消费手段也变得越来越多样化了,用户慢慢地对这些原创产品提出了更高的要求。再加上在新媒体艺术背景下,各种产品的竞争力变得越来越激烈。动画产业面对此发展趋势,势必会从以渠道为主的方式,转向为以内容为主。如此一来,在整个价值链当中,这些内容的提供商的地位就会慢慢得到提升。

二维动画和三维动画进行相互融合

二维动画和三维动画在制作手法方面有着不一样的地方,有着各自的优势以及劣势。从视觉感受以及场景的表现力方面进行分析,二维动画的优势明显不如三维动画技术。但是如果要从人物角色的幽默性、夸张性还有生动表现等方面进行分析,三维动画是要弱于二维动画的。所以,在未来的动画制作发展方向中,将二维动画和三维动画技术融合起来,取长补短,能够有效弥补如今动画形式存在的问题。要从具体的融合形式进行分析,主要表现为以下三个方面。

第一,要把三维场景当作动画制作中的某一重要元素,以达到三维场景与二维动画充分融合的效果。比如:可以采用三维场景模式进行区配二维人物角色。

第二,二维动画技术和三维动画技术实施一个穿插性质的应用。相关动画制作者可以从真实的三维元素当中充分地了解动画的整体性,而关于动画人物的精神以及神韵等这些则就需要利用二维动画的效果以充分展示。比如:关于中国画意境的表现。

第三,采用三维技术加以表现二维动画的效果。比如:通过三维技术,将水墨画充分展现出来等。

近年来动画作为新媒体艺术的核心元素之一,表现出了非常强的生命力和发展势头。综上所述,在新媒体的艺术背景之下,将动画和新媒体充分结合在一起,可以为动画制作带来翻天覆地的变化。如此,受众群体会更加广泛,传播的速度也会更加快速,动画形式也会变得更加丰富多彩,动画的主题内容也会变得更加清晰。这种模式不仅可以有效满足受众在使用以及娱乐等方面的实际需求,与此同时,也把目前新媒体的基本特点表现出来了,让新媒体的价值得以充分地发挥,让动画制作不断创新。新媒体艺术已经成为动画制作中非常重要的载体,并且会帮助整个动画产业变得越来越强大,继而可以制作出充分满足大众的审美需求的作品。

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