二维计算机动画制作技术探讨

2022-06-26 22:43魏晴冯小晓姜晗
科教创新与实践 2022年11期
关键词:动画制作技术

魏晴 冯小晓 姜晗

摘要:在现有社会背景下,动画片已经成为娱乐节目当中的重要组成部分,正在极大程度地吸引儿童受众群体,其吸引力是不容忽视的。动画片主要通过计算机技术的支持来进行模拟形成,主要包含二维制作技术以及三维制作技术,是现代动画制作的不可或缺的支撑。在本文当中,将二维计算机动画制作技术作为探讨对象,针对性地作出了深度分析和探讨,以求能够为相关工作者提供参考作用。

关键词:二维计算机;动画制作;技术

二位计算机动画制作技术主要代指的是在平面上制作动画,在初始阶段的发展当中主要借鉴的是传统手工动画制作技术和思路,尤其是关键帧技术以及中间画技术,伴随现代计算机科技的飞速发展,渲染和建模等三维计算机技术的形成使得计算机动画制作技术朝向更为多样化的方向发展。关键帧动画制作思路主要源自于传统的画师制作,在完成对形态和动作的绘制以后,其他化工则主要完成中间画绘制的工作,由于计算机具备大量存储和计算的功效,因而更加易于进行修改编辑,这也是二维计算机动画制作的优点。

1.二维计算机动画制作中的骨骼操作技术

(一)骨骼操作技术的概念

正常情况下,骨骼是构成人体支架的重要元素,其主要起到的是支撑作用,同时也是保障人类和动物活动的基础支撑。目前,有关于动画制作的计算机技术的发展正在飛速革新优化,骨骼操作技术已经逐渐成为崭新的二维动画制作技术,具备充足的先进性以及系统性。对此项技术的发明有助于更好地完成对肌肉组织的设计,通过骨骼的有效应用,使得动画形象变得更为丰富充实,同时充满立体化特征。而后要结合卡通角色的形象来对动作的规范提出合理且明确的要求,并将此形象作为基本支撑,开展关键帧定义工作,通过对有关软件的应用,来生成相应的中间帧。借助于对骨骼操作方法的应用,甚至可以使得二维动画具备三维动画的特征,逐渐便能形成相应的动画效果。

(二)骨骼操作技术制作过程

骨骼操作技术的制作流程主要会从角色的绘制、骨骼的安装、力度的调控和行为的设计等方面着手,在此中的角色绘制旨在通过对既定卡通形象的扫描来生成相应的图像文件,同时将其导入到计算机系统当中,这样便能够有最为基本的样本图。而后结合样本图来讲角色的身体部位全部绘制到矢量图层当中,同时做出填色处理,角色的拆散则主要实现的是对角色的不同部位的拆除处理,核心目标是保障人体的各个部分都能够增添骨骼,保障骨骼的使用不会受到相应的冲击,所以有必要针对性地对卡通形象当中的多部位骨骼做拆散处理,同时在后续使用的时候进行融合应用。骨骼的安装则是极为重要的环节,是创造骨骼,使得矢量图层的所有部位都能够成为新建骨骼层的组成部分。行为的设置则是结合卡通角色的行动的规律来定义关键帧,并通过计算机技术来生成中间帧,最终实现动画设计。

2.二维计算机动画制作中的角色替换技术

(一)角色替换技术原理

就动画片当中的形象和角色来看,虽然每个卡通角色的形象和造型是大不相同的,但是其基本的运行规律却存在本质上的相似性,比如角色形象在走路的时候的动作、弯腰的动作和抬手的动作等,因而便可以在既定的角色形象的前提支撑下,切实有效地保障角色的原有骨骼状况的不变,直接利用新的角色形象来进行代替,最终便可以极为有效地完成对角色的再塑造处理,极大程度地降低所需要投入的时间和精力。通过对角色替换技术的深度应用,可以将动画形象分化为爬行类、昆虫类、两栖类、鱼类以及人类等,结合各种类型的角色构建相应的骨骼动作,在相应类型的形象的塑造的时候作出替换处理便可以。

(二)角色替换技术制作过程

卡通角色形象的替换流程重要包含以下几点:首先,绘制崭新的卡通角色,结合样本图当中的卡通角色的形象,将卡通角色的身体的不同部位绘制在有关矢量图层当中,同时完成填色处理。其次,在原有文档当中导入卡通角色形象;再次,保障骨骼层的差异的前提下,删除掉原有的角色图层;最后,按照身体不同部位的所述关系,将其放到原有的骨骼层当中,同时针对性地调整其位置以及力度。

3.计算机二维动画制作中的唇语同步技术

此种技术的核心原理是结合发音的差异性,计算机软件对人的不同发音的罪行情况进行识别,同时将其予以现实。计算机软件输入语音可以划分为多种元素,同时结合每种元素相互对应的口型来完成现实,从而有效地生成口部动画,在此种情况下,逐帧绘制的问题便被有效解决了。唇语同步技术的核心流程在于:装载音频文件,输入文本,拆解语句,同时将其分为多元素,结合声音来完成对语句的调控处理,最终同步输出。

结束语:

总之,二维动画制作技术是动画效果呈现的核心支撑,将二维制作技术进行全方位的考量,及时研究出各种科学合理的动画表现模式极为重要。在本文当中,主要针对性地探讨分析了角色骨骼操作技术、角色替换技术和唇语替换技术,以求能够为相关行业工作者带来参考。

参考文献:

[1]张延梅.计算机二维动画制作技术创新发展探讨[J].现代职业教育,2019(21):176-177.

[2]刘莹,金巍.二维计算机动画制作新技术的有关分析[J].参花(下),2019(02):109.

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