《勇者斗恶龙:你的故事》光线设计与运用分析

2022-06-28 08:51乔宇航谷昊泽
数码影像时代 2022年1期
关键词:光线动画设计

乔宇航 谷昊泽

2019年上映的《勇者斗恶龙:你的故事》是一部根据Enix在1992年发售于SFC平台的RPG游戏《勇者斗恶龙5:天空的新娘》改编的CG动画电影,该片一经上映口碑就出现了两极分化的现象。在叙事上整体剧情安排过于紧凑,在视听上影片的配乐处理得并不理想,但该片从画面造型方面来看却有诸多可圈可点之处。极具风格化的画面造型为影片的整体视听效果扳回一成,而光线设计又是画面造型中的灵魂。下面本文将从动画光线设计的视角来对该片中的优秀片段进行分析。

画面影像与同步声音是构成动画视听语言的两大基本元素,不同风格的声音与画面语言的组合形成了各具特色的动画作品。相较于二维动画,三维动画在视听语言的应用上具有更大的优势与潜力,在表现上存在更多的可能性。该片作为一部游改动画,在创作过程中对于声音的处理大量使用游戏《勇者斗恶龙》系列的游戏原声音乐,并没有对音乐进行重新的创作与编排,导致视听效果呈现的并不理想。对于电影与游戏来说音乐的主要功能虽然都是用来烘托画面氛围,但是由于电影与游戏属于两个不同的艺术类别,因此在作曲的编排上呈现出不同的编排特征。电影的音乐编排需要根据剧情走向,人物活动化以及场次时间长短的变化配合画面进行音量、音调、音色以及节奏上的编排,烘托画面气氛于无形之间,使观众在观看过程中几乎感觉不到音乐的存在,这也就形成了电影配乐专属性较强的特征。游戏对于音乐的使用相较于电影就显得灵活许多,模块化的关卡设置使得音樂的泛用度极高。影片中的剧情并非游戏中模块化的关卡,因此大量重复使用同一首游戏中并未进行重新编排的游戏原声使得声音与画面呈现出割裂的状态,这也使得动画的视听部分并不均衡。相较于听觉层面,视觉层面中的画面造型在动画中显得更为重要,并且该片在画面造型上的表现才是影片的看点所在,风格化的人物设计与场景设计将观众带入到荧幕中的虚拟世界。该片在视听上的争议点主要存在于影片的配乐处理上,但该片从画面造型方面来看却有诸多可圈可点之处,极具风格化的画面造型为影片的整体视听效果扳回一成,而光线设计又是画面造型中的灵魂。

众所周知,物体的颜色及质感都是需要依靠光的反射才可以呈现在我们的眼中。三维动画中物体的颜色及质感也同样需要创作者对光线进行设计才能展现出三维模型应有的质感、立体感与空间感等效果,若不对场景进行光照处理,再精美的模型与场景在画面中都会是漆黑一片。对光线进行设计除了更好地展示三维模型应有的质感、立体感与空间感等效果的功能外还具有烘托画面气氛、辅助区域的划分及延伸、强化画面中角色的造型与表现力以及引导视觉焦点变化辅助场景转换等功能,这些功能对于推动剧情发展及叙事的展现具有重要有意义。下面本文将从动画光线设计的视角来对该片中的优秀片段进行分析。

光线烘托画面氛围

不同的色温与色相会带给我们不同的心理感受,在该片中对光线设计的一大特点在于画面中对光的色温以及色相的调整。在片中常常使用色温及色相的调整进行画面氛围的烘托、反映角色心理活动以及环境区域的划分和延伸。利用光线颜色的寓意特征与情感表达功能对观众进行心理暗示在片中经常出现,例如在角色处于危险环境中或负面情绪相关的情节时画面主光线的颜色大多呈现出冷绿色的色彩倾向,当角色处于重逢、喜悦、温馨等正面情绪相关的情节时画面主光线大多呈现出暖黄色的色彩倾向。例如在留卡与亨利被盖玛抓去当奴隶,在矿洞中留卡与亨利二人对话时留卡身后的矿洞深处的光线就设计为冷绿色的色相,暗示二人处于盖玛的控制下还未脱离险境,同时在相对黑暗的洞穴中折射出的冷绿色光线也为画面增添了紧张恐怖的氛围。同样的光线处理方法也出现在留卡脱离险境后回到家中,在夜晚回忆起儿时父亲帕帕斯为了保护自己遇害的画面,此时留卡在床上侧躺面朝向窗户一侧,在画面中可以看到屋内火炉在留卡身上映出的小范围橙黄色轮廓光以及窗外天光映射在留卡脸上大范围冷绿色的天光,配合角色在画面中的表情表演,反映出留卡在经历重逢的短暂喜悦后依然要面对父亲遇害的事实以及即将到来的未知危险的不安。

在留卡回到家后再次与幼年时父亲帕帕斯的侍从桑求重逢时(见图1),二人在曾经的房屋中一起用餐的镜头中主光线设置为一盏发出暖黄色灯光的油灯,在留卡与女法师比安卡结婚生子后一家其乐融融的镜头中(见图2)这种暖黄色的光线则是以日光的方式出现,虽然两个镜头中光线的色温不同但光线都采用了暖黄色的色相烘托画面中美好祥和的氛围。

在该片中的角色形象、物体材质、环境设计都采用了风格化处理方式。因此,在影片中为了更好地表现人物情绪及其环境氛围,许多镜头中都在后期制作中加入了风格化的特殊光效来丰富画面或辅助叙事。片中出现的特殊光照效果主要表现为弥散光与丁达尔光两种。艺术领域中的弥散光来自于一种通过色彩渐变模糊,形成虚实结合的有色光感效果的设计风格,在该片的画面中一些特殊的光效处理方式也同样具有这种弥散性的特征。例如在留卡喝下真心药水后发现自己真正喜欢的是女法师比安卡,当他冲出屋子看到趴在桌子上熟睡的比安卡这一主观镜头中(见图3)在画面左上侧就出现了光线的弥散效果,表现出留卡对比安卡的爱慕之情。

片中另一种特殊光效的运用为丁达尔光,丁达尔光一词来源于丁达尔效应这一物理概念,这一概念是指当光线从半透明的胶体中通过时在胶体中呈现出的“光路”,是一种光线实体化的表现方式。丁达尔光的运用在一方面使得三维动画的画面更具空气感,看起来更加真实可信,另一方面这种特殊光照效果也会起到烘托画面氛围的作用。例如在库沙家中的镜头中(见图4),画面整体处于暗调之中,窗外淡蓝色的天光射进屋内留下了一条淡蓝色“光路”使画面中的空间看起来更加真实可信。在留卡击败怪物布恩后,阳光通过云层的空隙照向地面也形成了数条“光路”(见图5),烘托出击败怪物后众人的喜悦之情。

光线辅助区域的划分及延伸

在该片中光线设计的作用还体现在环境区域的划分和延伸的功能上。而这种环境区域的划分与延伸往往要依赖于建筑结构进才能进行自然且合理的表达。片中在库沙的家中镜头(见图6)以及在留卡生活的小屋中(见图7)都可以看到画面中都采用了淡蓝色的天光与橙黄色的灯光两种光线,两个光源的色相互为对比色,两个光源又同时作用于屋内,一方面运用光线色相的对比将镜头内的画面划分为两个不同的空间,另一方通过建筑结构映入建筑内部的蓝色天光又将画面延伸到镜头中未能表现到的建筑物外,延伸出建筑外存在另一个空间。

光线强化画面中角色的造型与表现力

在三维动画中光线的形态大致可分为三类,第一类为直射光线也称为硬光,其特点为光线下的被摄物体呈现出明显得受光面与背光面,被摄物体在画面中呈现出清晰的投影并且可以清晰地观察到光线的入射角度。基于直射光线的特性,在该片中直射光线大多用于当前镜头中角色性格的刻画。例如在帕帕斯与盖玛手下的怪物战斗的镜头中将直射光处理为位于角色四周的石质灯台,帕帕斯与怪物处于同一空间内,灯台作为画面中的直射光线在角色脸上划分出明显的亮部与暗部(见图8),这种直射光的运用在画面中一方面表现出帕帕斯面对敌人时即使处于下风也不屈不挠的坚毅性格,另一方面也将怪物畸形可怖的面部表情(见图9)展现得淋漓尽致。

片中应用较多的另一类光线形态为散射光线也称为软光,其特点为光线下的被摄物体呈现出较为柔和的亮暗部过渡,被摄物体在画面中呈现出柔和的投影边缘,由于散射光线经过间接折射才得以作用于物体,因此无法观察到明确的光线入射角度。基于散射光线的特性,在片中大多用来烘托画面氛围。例如在留卡与女法师比安卡在酒馆中求婚的镜头中(见图10)就使用了戏剧光效的三点式布光来表现角色,看似是自然光效的照明形式但实质上进行了戏剧光效的处理。位于人物右前侧的主光给予环境及人物正面基础的光照效果,天光通过花窗玻璃的遮挡投射进屋内在角色边缘处形成轮廓光,这使得人物得以从背景中分离出来,再配合酒馆内其他散射光线的辅助光效果使得画面中并没有出现边缘明确的投影。该镜头巧妙地运用建筑对称的结构以及通过花窗玻璃遮挡后的呈现出的散射光线模仿出教堂婚礼圣洁与庄重的氛围感,使画面更具戏剧化的效果,不仅与角色的行为相契合,也加强了画面的叙事性。

在片中直射光线与散射光线的切换在一定程度上对时空的切换前后画面氛围感的烘托也起到积极的促进作用。例如在留卡击败机器人进入山洞时采用洞外的天光作为主光源,在画面上可以清晰地分辨出光线从洞口进入并且配合洞内结构感较强岩石呈现出明确的亮暗部与边缘清晰的投影(见图11),这使得光线以直射光线的形式呈现在画面中,表现紧张感与危机感。进入精灵世界以后四周的景物呈现出轻盈、圆滑、柔软的质感(见图12),精灵世界的场景相对于山洞也较为开阔,光线得以从各个角度射入,因此光线以柔和的散射光线的形式出现,配合梦幻的非自然光处理,表现角色已经脱离危险处于相对轻松的氛围中。

光线引导视觉焦点变化辅助场景转换

在该片中不同的光线应用形成了不同的视觉基调,片中的视觉基调大致可分为亮调、暗调、中间调,该片在这些基础的视觉基调上加入不同光源间及不同物体的明暗對比,运用光线对观众的视线进行引导突出了画面的视觉焦点。例如在留卡与亨利坐船离开盖玛的控制下的领地的镜头中(见图13),船头即将驶向的一侧处理为亮度较高的侧向直射光线,在船帆上形成了较强的亮暗对比,成为画面中对比最为强烈且面积最大的区域,这使得该区域成为了画面中的第一视觉焦点。该画面中船尾方向远景中散发着紫色光芒的宫殿与四周的乌云对比也较为强烈但乌云受紫色光源影响的面积略小于画面前景中船帆因此成为画面中的第二视觉焦点。

相对于实拍电影,由艺术与科学综合而成的动画艺术的优势更多体现在形式及内容的假定性上,而光源的假定性应用则是动画制作中的一大特色。在该片中的一些镜头将光源的假定性运用在对场景进行时空转换的连接上。例如,在表现留卡黄昏在城堡中而夜晚回到酒馆的镜头中采用了竖向摇镜头的方式,同时配合上画面中光线的色温与色相变化营造出了时空转换的效果,使得下一个表留卡回到城镇的镜头衔接得更加顺畅合理(见图14、15)。

结语

《勇者斗恶龙》系列游戏具有巨大的受众群体,因此该游戏IP影视化也成为该行业发展的必然结果。随着三维技术的迭代与革新,游戏中像素化的角色如今以三维动画电影的方式再次与玩家见面,精致的模型、类真实的材质、精湛的灯光技法造就了极具风格化的《勇者斗恶龙:你的故事》这一影片,让观众觉得曾经的二维像素伙伴们此刻变得触手可及,给观众带来了全新的视听感受。光线设计作为影视动画中画面造型的重要组成部分对于影片视觉部分的画面表现起着至关重要的作用,好的光线设计能使观众更好的沉浸到影片所表现的世界之中,与片中的角色一起随着影片情节的发展体会片中角色的喜怒哀乐。从以上的分析中我们可以得出结论光线设计的运用造就了整部影片的风格,同时对人物表现及叙事的推动有至关重要的作用,因此在今后的创作过程中我们需要重视画面的光线设计。

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